Casestudy: een cybersecurity escape game voor 600 medewerkers van INFRABEL
INFRABEL beheert de spoorweginfrastructuur in België. Cybersecurity is een van de thema's waarrond de ICT-afdeling intern sensibiliseert.
- 600
- deelnemers in een namiddag
- 6
- spelers per team, diensten gemengd
- 100 %
- spel op maat voor de ICT-afdeling
Doel
Het doel was om medewerkers van de ICT-afdeling van INFRABEL te laten werken rond concrete cyberrisico's en hoe ze bij een aanval kunnen reageren.
We wilden een andere, leuke en aantrekkelijke manier vinden om onze collega's bewust te maken van het belang van cybersecurity.
Randvoorwaarden van het project
Twee randvoorwaarden bepaalden het project: een korte voorbereidingstijd en bijna 600 deelnemers die in dezelfde namiddag speelden. De teams moesten bovendien collega's uit verschillende diensten samenbrengen.
Deelnemers
Ongeveer 600 medewerkers van de ICT-afdeling namen deel. De teams bestonden uit 6 spelers en brachten collega's uit verschillende diensten samen.
Zo verliep de activiteit
Het spel wisselde raadsels, keuzes en missies af die geïnspireerd waren op situaties uit cybersecurity. Teams zochten aanwijzingen, bespraken hun opties en kozen bij elke stap hoe ze wilden reageren.
Zo verliep de namiddag
-
Briefing in het Frans en Nederlands door het Coddy-team
-
Teams van 6 met collega's uit verschillende diensten
-
Start van het spel
-
Voorbeelden van missies
Een vals virus introduceren, support bellen, samen raadsels oplossen, aanwijzingen zoeken en observatieopdrachten.
-
Teams verzamelen aan de finish
-
Prijsuitreiking en slotwoord
Resultaten
Deelname
De teams speelden het spel uit. Volgens de feedback van INFRABEL hielpen het escape-gameformat en het puntensysteem om de aandacht tijdens de activiteit vast te houden.
Thema's in het spel
De missies confronteerden deelnemers met risicovol gedrag en keuzes over hoe ze op een cyberaanval reageren. De gevolgen van die keuzes waren rechtstreeks zichtbaar in de score en de timer.
Wat INFRABEL uit het format haalde
INFRABEL benadrukte dat punten- en tijdstraffen de gevolgen van bepaald gedrag meteen zichtbaar maakten tijdens het spel.
Toen collega's merkten dat bepaald gedrag hen duidelijk punten en/of tijd kostte in het spel, onthielden ze veel effectiever het gevaar van dit gedrag dan bij een traditionele communicatiecampagne.
Samenwerking met Coddy
Coddy ontwikkelde en implementeerde het spel in korte tijd voor ongeveer 600 deelnemers, in de eigen infrastructuur van INFRABEL. Tijdens een bezoek ter plaatse stemden we de opdrachten, deelnemersstromen en communicatie af op de locatie.
De feedback van collega's over deze activiteit was zeer positief. We hebben veel interesse van hun kant gezien; ze hebben allemaal het spel voltooid. Het feit dat we gebruik maakten van het concept van een escape game hielp enorm om ieders aandacht vast te houden.
Coddy begeleidde ons op zeer korte termijn bij het creëren van een op maat gemaakt spel dat volledig voldeed aan onze oorspronkelijke leervereisten. Met slechts één bezoek aan de locatie slaagden ze erin uitdagingen voor te stellen die rekening hielden met onze infrastructuur, het grote aantal deelnemers en onze communicatiebehoeften.
Samengevat
In één namiddag speelden ongeveer 600 medewerkers een escape game die was afgestemd op hun werkomgeving en op cybersecurity. In de feedback van INFRABEL kwamen vooral de aandacht tot het einde van het spel en het effect van de punten- en tijdstraffen op het onthouden van risicovol gedrag naar voren.
Het format was bedoeld als aanvulling op bestaande sensibilisering, met een groepsactiviteit op locatie rond concrete situaties.
Wat volgde
Na deze eerste editie overwoog INFRABEL om het spel ook aan andere teams binnen het bedrijf aan te bieden.
Een prijs nodig om intern te delen?
Vul uw stad, datum en aantal deelnemers in om de prijs voor uw groep te krijgen. Een offerte aanvragen is vrijblijvend.
Download de brochure
Deel de brochure intern: u vindt er het format, de prijzen, klantreferenties en praktische organisatie in.
Download de brochure