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Une arrestation sous vos yeux
Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
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90 minutes 1,5 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Zwolle, votre enquête commence.
Découvrir l'histoirepar équipe de 1 à 6 joueurs
soit par joueur
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Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver. Vous hésitez sur le jeu ? Offrez la carte cadeau : la personne choisit elle-même sa ville et son aventure.
Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.
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Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
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Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.
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Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.
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Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.
Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.
1,5 km à pied, 4 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
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Point d'arrivée
Oude Vismarkt 42, Zwolle
L'Alchimiste Zwolle vous propulse dans l'ambiance mystérieuse de l'année 1555. Au fil des rues pittoresques, incarnez un alchimiste témoin de l'arrestation dramatique de Josyne, villageoise soupçonnée de sorcellerie. Votre mission : enquêter, rencontrer de nombreux personnages historiques – du Bourgmestre à l'Évêque – et collecter précieusement indices et témoignages.
Chaque décision, chaque piste suivie, influence le destin de Josyne. Serez-vous assez sagace pour la défendre lors de son procès ou, au contraire, choisirez-vous de l'accuser ? Des phénomènes étranges et des secrets enfouis mettront à l'épreuve votre sens de la déduction et vos valeurs.
Inspirée d'une histoire vraie, cette expérience immersive mêle énigmes, actions et découvertes culturelles à travers les lieux emblématiques de Zwolle. Votre aventure, limitée dans le temps, sera intense et rythmée par la pression du procès qui approche.
Saurez-vous démêler le mystère avant qu’il ne soit trop tard ? Laissez-vous surprendre par ce scénario captivant où la réalité dépasse parfois la fiction. Relevez le défi et écrivez l'Histoire à votre façon !
Pas de guide, pas de réservation : votre smartphone mène la partie.
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Partez le jour et à l'heure de votre choix.
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Note moyenne sur 21 avis de joueurs
Thank you, was really a fun way exploring the city
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient. Pour lui laisser le choix du jeu, offrez plutôt la carte cadeau Coddy.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Sassenpoortenbrug, zwolle. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipeCe thème est aussi disponible dans d'autres villes.
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