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Image principale du jeu Sauvons le Marsupilami ! LILLE
4,3/5 sur 67 avis

Sauvons le Marsupilami ! : Escape game dans la ville de Lille

90 minutes 2 km Dès 8 ans 1 à 6 joueurs

Le chasseur Bring M. Backalive a capturé la famille du Marsupilami. Bibi, Bobo, Bibu et leur maman attendent votre équipe quelque part dans Lille.

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39,99 €

par équipe de 1 à 6 joueurs

soit par joueur

  • Sans réservation
  • Valable durant 3 ans

Le code est activé quand vous lancez la partie. D'ici là, écrivez à hello@coddygames.com pour être remboursé.

Offrir ce jeu

Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver. Vous hésitez sur le jeu ? Offrez la carte cadeau : la personne choisit elle-même sa ville et son aventure.

Durée estimée90 minutes
Distance estimée2 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 8 ans
Langues disponibles
EN flag
FR flag
NL flag

Houba, on a un problème

Une aventure sortie tout droit des albums de Franquin, à jouer en famille dans les rues de Lille.

1

Une famille capturée

Mauvaise nouvelle pour la jungle : Bring M. Backalive a frappé. Bibi, Bobo, Bibu et leur maman ont été capturés. Le Marsupilami a besoin de renforts, et ce sera votre équipe.

2

Un héros de bande dessinée

Créé par Franquin, Marsu a fêté ses 70 printemps en 2022. Les parents l'ont connu dans les albums, les enfants vont le découvrir en jouant. Tout le monde part avec la même mission.

3

Des rencontres sorties des albums

Tante Diane, Señor Bombonera, Hector Forrest et, bien sûr, le chasseur en personne. Vous voyagez à travers les albums de Marsu sans quitter Lille.

4

La ville comme terrain de jeu

Pas de visite guidée ennuyante ni de longue marche fatigante. Marsu vous emmène dans les plus chouettes endroits de la ville, énigme après énigme. Ramènerez-vous toute la famille saine et sauve ?

Le carnet de rencontres

Quatre personnages croisés en chemin. Retournez une carte, mais méfiez-vous : tout le monde n'est pas du côté du Marsupilami.

Sur la piste du Marsupilami à Lille

2 km à pied, 7 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de Sauvons le Marsupilami ! Lille Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Parv. Saint-Maurice, Lille
  2. Vieille Bourse 1

    Vieille Bourse

  3. Place du Général-de-Gaulle 2

    Place du Général-de-Gaulle

  4. Maison Meert 3

    Maison Meert

  5. Opéra de Lille 4

    Opéra de Lille

  6. Rue des Chats Bossus 5

    Rue des Chats Bossus

  7. Cathédrale Notre-Dame-de-la-Treille 6

    Cathédrale Notre-Dame-de-la-Treille

  8. Point d'arrivée Ilôt Comtesse, Lille

Et un autre lieu en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Lille

À Lille, vivez une aventure urbaine palpitante en suivant les traces du célèbre Marsupilami !

La famille de Marsu a été enlevée par le redoutable Bring M. Backalive ! Votre mission : parcourir les rues animées de la ville, résoudre des énigmes et retrouver Bibi, Bobo, Bibu et leur maman pour les sauver. Sur votre chemin, rencontrez des personnages mythiques comme la Tante Diane, Señor Bombonera ou Hector Forrest, tous tirés de l’univers culte imaginé par Franquin.

Ce jeu immersif mélange découverte ludique, exploration urbaine et esprit d’équipe. Idéal pour toute la famille, il transforme Lille en terrain de jeu, où chaque coin réserve une surprise et chaque étape rapproche du but. Grâce à Marsu, redécouvrez les trésors cachés de la ville, partagez des rires et créez des souvenirs inoubliables.

Dépassez-vous, ouvrez l’œil, et embarquez dans cette aventure colorée sans limite de temps : qui sauvera le Marsupilami ?

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de réservation : votre smartphone mène la partie.

  1. 1

    Achetez votre code

    Vous le recevez par e-mail. Un code vaut pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Partez le jour et à l'heure de votre choix.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite, vous mène d'énigme en énigme.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,3 /5

Note moyenne sur 67 avis de joueurs

Avis positifs85 %

Ils ont suivi la piste de Marsu

Notre enfant de 6 ans considère que c'est une aventure "très chouette" et les parents trouve cette
Het was een super tof spel
peut-être un peu long
tout a bien marche

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient. Pour lui laisser le choix du jeu, offrez plutôt la carte cadeau Coddy.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 8 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Le Marsupilami compte sur vous

Départ : Parv. Saint-Maurice, Lille. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée