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Image principale du jeu Sauvons le Marsupilami ! ANVERS
4,2/5 sur 29 avis

Sauvons le Marsupilami !Escape game dans la ville d'Anvers

90 minutes 2 km Dès 8 ans 1 à 6 joueurs

Le chasseur Bring M. Backalive a capturé la famille du Marsupilami. Bibi, Bobo, Bibu et leur maman attendent votre équipe quelque part dans Anvers.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée90 minutes
Distance estimée2 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 8 ans
Langues disponibles
EN flag
FR flag
NL flag

Houba, on a un problème

Une aventure sortie tout droit des albums de Franquin, à jouer en famille dans les rues de Anvers.

1

Une famille capturée

Mauvaise nouvelle pour la jungle : Bring M. Backalive a frappé. Bibi, Bobo, Bibu et leur maman ont été capturés. Le Marsupilami a besoin de renforts, et ce sera votre équipe.

2

Un héros de bande dessinée

Créé par Franquin, Marsu a fêté ses 70 printemps en 2022. Les parents l'ont connu dans les albums, les enfants vont le découvrir en jouant. Tout le monde part avec la même mission.

3

Des rencontres sorties des albums

Tante Diane, Señor Bombonera, Hector Forrest et, bien sûr, le chasseur en personne. Vous voyagez à travers les albums de Marsu sans quitter Anvers.

4

La ville comme terrain de jeu

Pas de visite guidée ennuyante ni de longue marche fatigante. Marsu vous emmène dans les plus chouettes endroits de la ville, énigme après énigme. Ramènerez-vous toute la famille saine et sauve ?

Le carnet de rencontres

Quatre personnages croisés en chemin. Retournez une carte, mais méfiez-vous : tout le monde n'est pas du côté du Marsupilami.

Sur la piste du Marsupilami à Anvers

2 km à pied, 7 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de Sauvons le Marsupilami ! Anvers Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Het Steen
  2. Het Steen 1

    Het Steen

  3. DIVA, musée des diamants 2

    DIVA, musée des diamants

  4. Hôtel de ville 3

    Hôtel de ville

  5. Cathédrale Notre-Dame 4

    Cathédrale Notre-Dame

  6. Statue de Rubens 5

    Statue de Rubens

  7. Boerentoren 6

    Boerentoren

  8. Point d'arrivée Paleis op de Meir

Et un autre lieu en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Anvers

Envie d’une aventure hors du commun en plein cœur d’Anvers ? Plongez dans l’univers du Marsupilami, icône de la bande dessinée, et vivez une quête palpitante où chacun a un rôle à jouer ! Accompagnés par Marsu, vous partirez du légendaire Het Steen, arpenterez les rues emblématiques d’Anvers et résoudrez des énigmes pour retrouver Bibi, Bobo, Bibu et leur maman, capturés par le terrible Bring M. Backalive.

Accessible à tous les âges, ce jeu transforme une visite de la ville en aventure trépidante à la rencontre de personnages inoubliables : Tante Diane, Señor Bombonera ou encore Hector Forrest. Oubliez les visites traditionnelles, chaque étape vous réservé de belles surprises, tout en (re)découvrant les endroits les plus chouettes d’Anvers.

Préparez-vous à faire battre votre cœur au rythme du Marsupilami ! Entre suspense, rires et découvertes, « Sauvons le Marsupilami ! » promet un moment inoubliable et convivial en famille ou entre amis, sans limite de temps et avec une bonne dose de bonne humeur. Prêts à relever le défi ?

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,2 /5

Note moyenne sur 29 avis de joueurs

Avis positifs76 %

Ils ont suivi la piste de Marsu

wij vonden het heel fijn! Femke en Doris
de locatie voorziening was niet altijd goed.
Expérience globale très chouette. Peut-être trop d'énigmes à faire sur le téléphone au lieu
Notre enfant de 6 ans considère que c'est une aventure "très chouette" et les parents trouve cette
peut être les étapes de la fin avec les escaliers et les montées les mettre au début !
beau jeu cool et sympa à faire prend pas trop de temps
Top jeu à faire en famille et découvrir la ville!
les enfants et les parents ont adoré!
Het was een super tof spel
Très bien avec les enfants
les enfants ont Bien aime
super aventure très ludique

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 8 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Le Marsupilami compte sur vous

Départ : Het Steen. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée