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Une famille capturée
Mauvaise nouvelle pour la jungle : Bring M. Backalive a frappé. Bibi, Bobo, Bibu et leur maman ont été capturés. Le Marsupilami a besoin de renforts, et ce sera votre équipe.
90 minutes 2 km Dès 8 ans 1 à 6 joueurs
Le chasseur Bring M. Backalive a capturé la famille du Marsupilami. Bibi, Bobo, Bibu et leur maman attendent votre équipe quelque part dans Anvers.
Découvrir l'histoireUne aventure sortie tout droit des albums de Franquin, à jouer en famille dans les rues de Anvers.
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Mauvaise nouvelle pour la jungle : Bring M. Backalive a frappé. Bibi, Bobo, Bibu et leur maman ont été capturés. Le Marsupilami a besoin de renforts, et ce sera votre équipe.
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Créé par Franquin, Marsu a fêté ses 70 printemps en 2022. Les parents l'ont connu dans les albums, les enfants vont le découvrir en jouant. Tout le monde part avec la même mission.
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Tante Diane, Señor Bombonera, Hector Forrest et, bien sûr, le chasseur en personne. Vous voyagez à travers les albums de Marsu sans quitter Anvers.
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Pas de visite guidée ennuyante ni de longue marche fatigante. Marsu vous emmène dans les plus chouettes endroits de la ville, énigme après énigme. Ramènerez-vous toute la famille saine et sauve ?
Quatre personnages croisés en chemin. Retournez une carte, mais méfiez-vous : tout le monde n'est pas du côté du Marsupilami.
2 km à pied, 7 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
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Et un autre lieu en chemin, à découvrir sur place.
Envie d’une aventure hors du commun en plein cœur d’Anvers ? Plongez dans l’univers du Marsupilami, icône de la bande dessinée, et vivez une quête palpitante où chacun a un rôle à jouer ! Accompagnés par Marsu, vous partirez du légendaire Het Steen, arpenterez les rues emblématiques d’Anvers et résoudrez des énigmes pour retrouver Bibi, Bobo, Bibu et leur maman, capturés par le terrible Bring M. Backalive.
Accessible à tous les âges, ce jeu transforme une visite de la ville en aventure trépidante à la rencontre de personnages inoubliables : Tante Diane, Señor Bombonera ou encore Hector Forrest. Oubliez les visites traditionnelles, chaque étape vous réservé de belles surprises, tout en (re)découvrant les endroits les plus chouettes d’Anvers.
Préparez-vous à faire battre votre cœur au rythme du Marsupilami ! Entre suspense, rires et découvertes, « Sauvons le Marsupilami ! » promet un moment inoubliable et convivial en famille ou entre amis, sans limite de temps et avec une bonne dose de bonne humeur. Prêts à relever le défi ?
Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.
Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.
Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.
L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.
Note moyenne sur 29 avis de joueurs
wij vonden het heel fijn! Femke en Doris
de locatie voorziening was niet altijd goed.
Expérience globale très chouette. Peut-être trop d'énigmes à faire sur le téléphone au lieu
Notre enfant de 6 ans considère que c'est une aventure "très chouette" et les parents trouve cette
peut être les étapes de la fin avec les escaliers et les montées les mettre au début !
beau jeu cool et sympa à faire prend pas trop de temps
Top jeu à faire en famille et découvrir la ville!
les enfants et les parents ont adoré!
Het was een super tof spel
Très bien avec les enfants
les enfants ont Bien aime
super aventure très ludique
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 8 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Het Steen. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipe3 autres jeux dans la même ville
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