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Image principale du jeu L'Affaire Walter MILAN
4,2/5 sur 25 avis

L'affaire Walter : Escape game dans la ville de Milan

120 minutes 3,2 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

Harold Walter, magnat de la presse, est retenu en otage quelque part dans Milan , une bombe accrochée à lui. Votre agence de détectives a peu de temps.

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39,99 €

par équipe de 1 à 6 joueurs

soit par joueur

  • Sans réservation
  • Valable durant 3 ans

Le code est activé quand vous lancez la partie. D'ici là, écrivez à hello@coddygames.com pour être remboursé.

Offrir ce jeu

Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver. Vous hésitez sur le jeu ? Offrez la carte cadeau : la personne choisit elle-même sa ville et son aventure.

Durée estimée120 minutes
Distance estimée3,2 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
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ES flag
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IT flag

Mission ultra-confidentielle

Vous faites partie de l'agence de détectives C.R.I.M.E. Votre chef vous donne rendez-vous pour un briefing, et la journée s'annonce longue.

1

Des lettres de menaces

Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.

2

Une bombe en ville

Le magnat est pris en otage quelque part en ville, une bombe accrochée à lui. Tic, tac. Le compte à rebours a commencé, et il ne vous attendra pas.

3

Cinq suspects

Son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit, son avocate. Plusieurs lieux à visiter, des témoignages à récolter, et le vrai à démêler du faux.

4

L'heure des hypothèses

À la fin de l'enquête, vous présentez vos conclusions. Qui a fait le coup ? Pourquoi ? Comment ? D'ici là, attendez-vous à quelques surprises.

Le tableau des suspects

Quatre des cinq suspects, épinglés au mur de l'agence. Retournez une carte pour lire la note du détective, puis faites-vous votre avis.

Milan sous haute tension

3,2 km à pied, 13 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

  • Point de départ Piazza Giuseppe Missori, Milano
    Itinéraire
  • Point d'arrivée Piazza Fontana, Milano
    Itinéraire
Plan du parcours de L'affaire Walter Milan Ouvrir dans Google Maps
  1. Monument à Giuseppe Missori Point de départ

    Monument à Giuseppe Missori

    Piazza Giuseppe Missori, Milano

  2. basilique San Giovanni in Conca 1

    basilique San Giovanni in Conca

  3. Église Sant'Alessandro in Zebedia 2

    Église Sant'Alessandro in Zebedia

  4. Palazzo Trivulzio 3

    Palazzo Trivulzio

  5. San Sebastiano 4

    San Sebastiano

  6. San Sepolcro 5

    San Sepolcro

  7. pinacothèque Ambrosienne 6

    pinacothèque Ambrosienne

  8. Palazzo dei Giureconsulti 7

    Palazzo dei Giureconsulti

  9. Galeries Vittorio Emanuele II 8

    Galeries Vittorio Emanuele II

  10. Église San Fedele 9

    Église San Fedele

  11. Dôme de Milan 10

    Dôme de Milan

  12. Palazzo del Capitano di Giustizia 11

    Palazzo del Capitano di Giustizia

  13. Piazza degli Affari 12

    Piazza degli Affari

  14. Point d'arrivée Piazza Fontana, Milano

Ce qui vous attend à Milan

Enquêtez dans les rues envoûtantes de Milan avec "L’Affaire Walter" ! Vous faites partie de l’agence de détectives C.R.I.M.E. et êtes appelés en urgence : Harold Walter, puissant magnat de la presse, a été enlevé et menacé d’explosion. Depuis des mois, il reçoit des lettres anonymes : la tension est à son comble ! Votre mission : arpenter la ville, interroger son entourage—sa femme, sa secrétaire, son bras droit, son avocate… chacun a ses secrets.

Collectez les indices cachés entre la Piazza Giuseppe Missori et la Piazza Fontana, analysez les témoignages et résolvez des énigmes pour démasquer le ou la coupable. Mais attention, le temps joue contre vous : chaque seconde compte pour sauver Harold et Milan d’une terrible tragédie !

Préparez-vous à vivre une expérience palpitante, pleine de surprises et de révélations, où logique, intuition et esprit d’équipe seront vos meilleurs alliés. Aurez-vous l’audace et le flair d’un vrai détective ?

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de réservation : votre smartphone mène la partie.

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    Achetez votre code

    Vous le recevez par e-mail. Un code vaut pour une équipe de 6 joueurs.

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    Partez le jour et à l'heure de votre choix.

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    L'application Coddy, gratuite, vous mène d'énigme en énigme.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,2 /5

Note moyenne sur 25 avis de joueurs

Avis positifs84 %

Les détectives ont parlé

Great game! We saw so much of Milan on our way!:-) Could have been a little more connection between

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient. Pour lui laisser le choix du jeu, offrez plutôt la carte cadeau Coddy.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Le chrono tourne

Départ : Piazza Giuseppe Missori, Milano. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée