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Des lettres de menaces
Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.
120 minutes 4,2 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
Harold Walter, magnat de la presse, est retenu en otage quelque part dans Amsterdam, une bombe accrochée à lui. Votre agence de détectives a peu de temps.
Découvrir l'histoireVous faites partie de l'agence de détectives C.R.I.M.E. Votre chef vous donne rendez-vous pour un briefing, et la journée s'annonce longue.
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Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.
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Le magnat est pris en otage quelque part en ville, une bombe accrochée à lui. Tic, tac. Le compte à rebours a commencé, et il ne vous attendra pas.
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Son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit, son avocate. Plusieurs lieux à visiter, des témoignages à récolter, et le vrai à démêler du faux.
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À la fin de l'enquête, vous présentez vos conclusions. Qui a fait le coup ? Pourquoi ? Comment ? D'ici là, attendez-vous à quelques surprises.
Quatre des cinq suspects, épinglés au mur de l'agence. Retournez une carte pour lire la note du détective, puis faites-vous votre avis.
4,2 km à pied, 12 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
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Et 6 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.
L’Affaire Walter vous plonge dans le rôle d’un détective de l’agence C.R.I.M.E. en pleine Amsterdam. Votre mission : retrouver Harold Walter, puissante figure de la presse, menacé et retenu en otage avec une bombe !
Le compte à rebours est lancé, et chaque minute compte. Parcourez les rues animées, collectez des indices et interrogez les principaux suspects : sa femme, son bras droit, sa secrétaire, son concurrent ou même son avocate. À travers divers lieux emblématiques de la ville, le mystère s’épaissit et chaque témoignage pourrait faire basculer l’enquête.
Entre fausses pistes et révélations fracassantes, il vous faudra démêler le vrai du faux en équipe, tout en faisant preuve de logique et d’observation. Présentez vos hypothèses et découvrez la vérité derrière ce kidnapping haletant avant que le temps n’expire ! Prêt à relever le défi et sauver la ville ? L’aventure commence au Bantammerbrug et se termine au Max Euweplein.
Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.
Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.
Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.
L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.
Note moyenne sur 19 avis de joueurs
great experience, fun to walk around the city paying close attention to details that you wouldn't
fun for kids and grown ups
énigme des toits trop compliqué car pas de traduction
super fun, glad we did it! we did a bit of cheating and rented out a scooter. super fun.
ce serait chouette que chaque équipe ait un itinéraire différent, sinon super !
super van genoten. leuke manier om Oostende op een andere manier te ontdekken.
Chouette moment et sert à découvrir la ville en même temps !
jammer dat we veel heen en weer moesten. verder heel leuk
misschien iets meer raadsel. vertellingen via hoofdtelefoon voor onderweg
funny and instructive game. love it
it's just amazing.I have no words
goed super gezellig en leuk
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Bantammerbrug, Amsterdam. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipe3 autres jeux dans la même ville
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