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Des lettres de menaces
Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.
120 minutes 2,6 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
Harold Walter, magnat de la presse, est retenu en otage quelque part dans Namur, une bombe accrochée à lui. Votre agence de détectives a peu de temps.
Découvrir l'histoireVous faites partie de l'agence de détectives C.R.I.M.E. Votre chef vous donne rendez-vous pour un briefing, et la journée s'annonce longue.
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Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.
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Le magnat est pris en otage quelque part en ville, une bombe accrochée à lui. Tic, tac. Le compte à rebours a commencé, et il ne vous attendra pas.
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Son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit, son avocate. Plusieurs lieux à visiter, des témoignages à récolter, et le vrai à démêler du faux.
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À la fin de l'enquête, vous présentez vos conclusions. Qui a fait le coup ? Pourquoi ? Comment ? D'ici là, attendez-vous à quelques surprises.
Quatre des cinq suspects, épinglés au mur de l'agence. Retournez une carte pour lire la note du détective, puis faites-vous votre avis.
2,6 km à pied, 7 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
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Et un autre lieu en chemin, à découvrir sur place.
Rejoignez l’aventure palpitante de l’Affaire Walter à Namur ! Faites partie de l’agence secrète C.R.I.M.E. et menez l'enquête sur l'enlèvement du magnat de la presse Harold Walter. Une bombe est attachée à lui, des lettres de menaces circulent, et le temps est compté…
Votre mission ? Parcourez les lieux emblématiques de Namur, interrogez plusieurs suspects – la femme de Harold, sa secrétaire, un collègue rival et d’autres encore – pour découvrir la vérité. Recueillez des témoignages, décryptez des indices et démêlez les faux-semblants lors d’un parcours rempli de surprises et de rebondissements.
Ce jeu d’aventure urbaine combine énigmes, intrigue policière et exploration de la ville. Chaque équipe devra faire preuve de logique, d’esprit d’équipe et de rapidité pour élucider le mystère à temps et sauver non seulement Harold, mais aussi tout Namur !
Que vous soyez en famille, entre amis ou collègues, vivez une expérience unique, palpitante et immersive. Sentez l’adrénaline monter à mesure que l’heure tourne… Relèverez-vous le défi ?
Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.
Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.
Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.
L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.
Note moyenne sur 288 avis de joueurs
Beau jeu, on s'est bien amusés. Petit commentaire par rapport à la 1ere énigme avec les 3
c'etait bieng, c'etait sympa, bonne activité pour visiter la ville de Namur et les petites rues
épreuve qui nous permet de découvrir namur en passant du bon temps avec des proches à refaire
Chouette après-midi à sillonner la ville de Namur. Fait à 3 dont un ado. \nÀ refaire !
Echt heel leuk om te doen, zeker als je tegen anderen kan strijden
Appli très facile, jeu bien ficelé, on a passé un bon moment
Super parcours, super scénario, super énigmes ! On s'est bien amusées.
Top avontuur met vrienden in een mooie stad
Vraiment top, la dernière enigme est vraiment compliquée
Très chouette, on s'est bien amusés.
Top sauf Bug à la chambre
activité originale, vivante, pleins de suspens!
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Rue des Bouchers, Namur. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipe3 autres jeux dans la même ville
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