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Image principale du jeu L'Alchimiste NAMUR
4,2/5 sur 315 avis

L'AlchimisteEscape game dans la ville de Namur

120 minutes 3,5 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Namur, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée3,5 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
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Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Namur en 1555

3,5 km à pied, 14 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Namur Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Halle al'Chair, 5000 Namur
  2. Halle al'Chair 1

    Halle al'Chair

  3. Porte de Sambre-et-Meuse 2

    Porte de Sambre-et-Meuse

  4. Place d'Armes 3

    Place d'Armes

  5. Beffroi de Namur 4

    Beffroi de Namur

  6. Théâtre royal de Namur 5

    Théâtre royal de Namur

  7. Statue de l'Ange 6

    Statue de l'Ange

  8. Point d'arrivée Parc Louise-Marie, 5000 Namur

Et 8 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Namur

L'Alchimiste NAMUR vous transporte dans le Namur du XVIe siècle, où votre esprit d’aventure sera mis à l’épreuve. Josyne, villageoise accusée de sorcellerie, voit son destin basculer devant vos yeux. Allez-vous défendre son innocence ou la condamner ? Chaque choix modifie le cours de l’histoire !

Au fil des rues pavées, interrogez de véritables témoins de l’époque, rassemblez les indices disséminés dans la ville et tentez de percer les mystères d’évènements étranges. Plongez au cœur d’une intrigue haletante mêlant fausse magie, superstition et faits historiques réels. Et saviez-vous ? Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé, et sa destinée fut tragique…

Réunissez votre équipe, ouvrez grand les yeux et laissez-vous guider dans une chasse aux secrets qui éveillera votre curiosité et votre sens de la déduction. Un défi unique, idéal pour toute personne avide de suspense, d’histoire et de frissons, avec une limitation du temps pour faire monter l’adrénaline !

Départ : Halle al'Chair, arrivée : Parc Louise-Marie. Prêt à vivre l’aventure ?

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,2 /5

Note moyenne sur 315 avis de joueurs

Avis positifs83 %

Le verdict des joueurs

Enigmes très interessantes, cela nous a permis de découvrir Namur. Toutes les compétences ont
Belles illustrations et intéressante interaction avec les façades de la Ville de Namur. On
on cherche encore la taverne mais là il est 23h17 il fait tout noir et franchement Liège ça
leuk spel, origineel om door de stad te wandelen, we vonden het tof kleine tip: vertaling van
Super cool, une marche tranquille dans la ville pour la redécouvrir et des énigmes. Un super
c'était trop bien mais bien joué à la \SUPER ÈQUIPE DELCROIX\. et bon anniversaire à Elise
ce pas clair les énigmes pour moi et l'accuser était une sorcière ? Peut importe j'ai aimer
Excellent moment passé en famille grâce à cette expérience que nous ne manquerons pas de
Très belle découverte de la ville. Très chouette à faire pour passer un moment sympa.
Aventure bien sympa et très instructive même pour une personne connaissant bien la ville
Très chouette après-midi ensoleillée. Programme sympa pour découvrir les recoins de Namur !
parce que c'est papa et que c'était trop bien !

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Halle al'Chair, 5000 Namur. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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L'Alchimiste Namur 4,2/5 sur 315 avis
39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée