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Image principale du jeu L'Alchimiste DURBUY
4,0/5 sur 501 avis

L'AlchimisteEscape game dans la ville de Durbuy

120 minutes 2,5 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Durbuy, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée2,5 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
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Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Durbuy en 1555

2,5 km à pied, 8 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Durbuy Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Rue du Comte Théodule d'Ursel 34, 6940 Durbuy
  2. Passerelle de Durbuy 1

    Passerelle de Durbuy

  3. Place aux Foires 2

    Place aux Foires

  4. Halle aux blés de Durbuy 3

    Halle aux blés de Durbuy

  5. Rue des Récollectines 4

    Rue des Récollectines

  6. Église Saint-Nicolas 5

    Église Saint-Nicolas

  7. Moulin à aubes 6

    Moulin à aubes

  8. Point d'arrivée Place aux foires, 6940 Durbuy

Et 2 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Durbuy

Voyagez au cœur du Moyen Âge, à Durbuy. Revivez 1555 et assistez, médusé, à l’arrestation de Josyne, villageoise accusée de sorcellerie. Des phénomènes mystérieux secouent la ville : l’aventure commence par un choix crucial. Défendrez-vous Josyne ou l’accuserez-vous ?

Votre enquête vous mènera à interroger des témoins hauts en couleur – Pernelle, le bourgmestre, le juge... Suivez les indices cachés dans les ruelles historiques et influencez le déroulement de l’histoire par vos décisions.

Un scénario palpitant inspiré de faits réels : l’affaire de Josyne Van Vlasselaer, ancêtre de Beethoven, victime d’un procès pour sorcellerie au XVIe siècle. Le mystère et les énigmes vous attendent au détour de chaque coin de rue, dans une aventure qui transformera votre vision de Durbuy.

Un jeu d’aventure urbain immersif, rapide et accessible à tous, avec un temps limité pour lever le voile sur la vérité !

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,0 /5

Note moyenne sur 501 avis de joueurs

Avis positifs72 %

Le verdict des joueurs

Super chouette ! \nÉnigmes intéressantes qui vous permettront également de visiter les jolis
super leuke zoektocht door Durbuy! wij met 2 volwassenen en 5 kinderen tussen 10-14j. voor de
De kleuren van de wegwijzer kwamen niet overeen met de kleuren op het scherm. (wij willen graag onze
images de l'encyclopédie dures a télécharger a l'endroit prévu et pour les trois animaux c'est
Première expériences de ce genre de jeux et pas la dernière je l'espère, j'ai adoré !
très chouette on apprend beaucoup de choses sur la ville et sur le moyen âge
on découvre beaucoup de recoins du centre de Durbuy ! fort bien sympathique. \n
Echt de moeite waard om de stad op speelse wijze te ontdekken!
Super tof\nLeerzaam je leert het verleden van Durbuy echt kennen
très chouette aventure pour découvrir une ville
niet te moeilijk. niet te gemakkelijk.
top, un très bon moment

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Rue du Comte Théodule d'Ursel 34, 6940 Durbuy. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée