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Image principale du jeu L'Alchimiste LIEGE
4,2/5 sur 205 avis

L'AlchimisteEscape game dans la ville de Liège

120 minutes 4 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Liège, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée4 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
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Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Liège en 1555

4 km à pied, 15 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Liège Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Parc d'Avroy, 4000 Liège
  2. Parc d'Avroy 1

    Parc d'Avroy

  3. MADmusée 2

    MADmusée

  4. Charlemagne 3

    Charlemagne

  5. Abbaye des Bénédictines 4

    Abbaye des Bénédictines

  6. CESE Wallonie 5

    CESE Wallonie

  7. Grand Poste de Liège 6

    Grand Poste de Liège

  8. Point d'arrivée Place Saint-Lambert, 4000 Liège

Et 9 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Liège

L'Alchimiste LIEGE vous propose de vivre un jeu d’aventure urbaine passionnant dans les rues historiques de Liège. En 1555, Josyne, une villageoise, est accusée de sorcellerie sous tes yeux. Saura-tu la sauver ou l’accuser ? À chaque étape, tes décisions changent le destin de l’histoire : rencontre des personnages marquants, résous des énigmes et explore les secrets enfouis dans la ville.

This expérience immersive se déroule entre le Parc d’Avroy et la célèbre Place Saint-Lambert. Interrogez de véritables témoins de l’époque, suivez des indices et reconstituez la vérité autour d’une affaire basée sur des faits réels : Josyne Van Vlasselaer, ancêtre de Beethoven, accusée de sorcellerie au XVIe siècle. Devenez acteur d’une enquête haletante où chaque choix compte !

Accessible à tous, en équipe, partez à l’aventure, laissez-vous transporter dans l’ambiance médiévale et vivez une expérience unique alliant intrigue, patrimoine et suspense.

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,2 /5

Note moyenne sur 205 avis de joueurs

Avis positifs80 %

Le verdict des joueurs

nous avons trouvé le concept original et super drôle. gros plus, le chien (partie intégrante de
C'était très bien! Par contre, sur l'énigme de Saint Bar, la marche à suivre n'étais pas clair.
Bon moment de plaisir, petite marche sympathique, redécouverte de la ville, expérience à refaire
Très sympa, la possibilité de pause... parfait pour l apéro et le repas
Très chouette aventure en famille ! On a pu découvrir notre ville autrement.
très chouette façon de visiter une ville même si on la connais déjà
Une belle découverte de la ville de façon ludique et amusante !
bonne écriture, amusant à faire et de très bonne illustration
top dat we zo snel geholpen werden via de hulplijn!!
Super expérience dans notre cité ardente. À refaire.
génial! pas de bug ni rien.
trop bien parce qu'on a gagné

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Parc d'Avroy, 4000 Liège. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée