Aller au contenu principal
Image principale du jeu L'Alchimiste LILLE
4,3/5 sur 122 avis

L'AlchimisteEscape game dans la ville de Lille

120 minutes 5 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Lille, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée5 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
ES flag
FR flag
NL flag

Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Lille en 1555

5 km à pied, 11 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Lille Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Parc Jean-Baptiste Lebas, Lille
  2. Porte de Paris 1

    Porte de Paris

  3. Hospice Gantois 2

    Hospice Gantois

  4. Hôtel de Ville 3

    Hôtel de Ville

  5. Palais des Beaux-Arts 4

    Palais des Beaux-Arts

  6. Hôtel de Préfecture du Nord 5

    Hôtel de Préfecture du Nord

  7. Église Saint-Étienne 6

    Église Saint-Étienne

  8. Point d'arrivée Place du Général de Gaulle, Lille

Et 5 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Lille

L’Alchimiste LILLE vous transporte dans les ruelles de Lille en 1555. Alors qu’une villageoise nommée Josyne est accusée de sorcellerie, vous êtes témoin de la scène. Que décidez-vous : l'aider ou l'accuser ? Chaque décision influence la suite de l’aventure, vous menant à de multiples rencontres surprenantes : le bourgmestre, le juge, l’évêque et bien d’autres.

Votre mission : enquêtez, explorez et dénouez les énigmes en interrogeant des témoins et en examinant des indices cachés dans la ville. Inspiré d'une histoire vraie, ce parcours vous révèle la face cachée de Lille et ses secrets oubliés. Saurez-vous élucider le mystère avant la fin du temps imparti ? Laissez-vous emporter dans un jeu immersif qui allie suspense, réflexion et découverte historique. Parfait pour vivre une aventure inédite entre amis, en famille ou collègues, tout en redécouvrant la ville sous un nouveau jour !

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,3 /5

Note moyenne sur 122 avis de joueurs

Avis positifs81 %

Le verdict des joueurs

Experience super sympa, faite avec ma fille de 12 ans. On s'est amusé à résoudre les énigmes et
beaucoup d allers retours peut être inutiles. Mais experience fort intéressante. A refaire dans un
Abeille de la préfecture du Nord difficile à identifier, mais très bon jeu de piste
Une belle enquête nous faisant passer par de jolis endroits à Lille !
leuk spel, waardoor je de mooie plekken van de stad kon zien.
Pas évident le loup
très bon jeu malgré des énigmes difficiles.... c'était grave bien !
Très bonne expérience, parfois quelques bugs comme la reconnexion lors de nos déplacements (mais
très bien, mais nous avons juste eu un problème pour nous les loups devant la gare ne sont passés
avoir d'autre énigmes ( comme des photos de lieux, rentrer dans plus d'endroits publiques,...) mais
Concept du jeu très sympa ! Belle balade en ville...\nManque un peu plus d'interactions avec la
Dommage que l'environnement ne soit pas plus utilisé pour les énigmes.\nPlus d'énigmes comme

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Parc Jean-Baptiste Lebas, Lille. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

Autres jeux à Lille

3 autres jeux dans la même ville

Peter Pan

Enfants
  • Durée estimée : 90 min
  • Distance estimée : 2,2 km
  • Note : 4,2 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR
39,99 € par équipe
  • Durée estimée : 90 min
  • Distance estimée : 2 km
  • Note : 4,3 / 5
  • Langues disponibles : EN / FR / NL
39,99 € par équipe
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 1,8 km
  • Note : 3,3 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / NL
39,99 € par équipe

L'Alchimiste dans d'autres villes

Ce thème est aussi disponible dans d'autres villes.

L'Alchimiste SAINT-ETIENNE

Saint-Étienne · Adultes · Ados
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 5 km
  • Note : 4,2 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / IT / NL
39,99 € par équipe

L'Alchimiste

Barcelone · Adultes · Ados
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 4 km
  • Note : 4,5 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / IT / NL
39,99 € par équipe

L'Alchimiste

Gand · Adultes · Ados
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 3 km
  • Note : 4,1 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / NL
39,99 € par équipe
L'Alchimiste Lille 4,3/5 sur 122 avis
39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée