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Image principale du jeu L'Alchimiste LUXEMBOURG
4,2/5 sur 143 avis

L'AlchimisteEscape game dans la ville de Luxembourg

120 minutes 5,5 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Luxembourg, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée5,5 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
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FR flag
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Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Luxembourg en 1555

5,5 km à pied, 10 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Luxembourg Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Place d'Armes, 1136 Luxembourg
  2. Place d'Armes 1

    Place d'Armes

  3. Ministère des Affaires étrangères et européennes 2

    Ministère des Affaires étrangères et européennes

  4. Palais grand-ducal 3

    Palais grand-ducal

  5. Marché-aux-Poissons 4

    Marché-aux-Poissons

  6. Église Saint-Michel de Luxembourg 5

    Église Saint-Michel de Luxembourg

  7. Bock Casemates 6

    Bock Casemates

  8. Point d'arrivée Abbaye de Neumünster, 2160 Luxembourg

Et 4 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Luxembourg

Plonge au cœur du Luxembourg médiéval ! Avec L’Alchimiste LUXEMBOURG, deviens un enquêteur du passé, transporté en pleine année 1555. En assistant à l’arrestation de Josyne, villageoise accusée de sorcellerie, tu te retrouves face à des choix cruciaux : la sauveras-tu ou l’accuseras-tu ?

Ta mission : arpenter les ruelles historiques de la ville, interroger de nombreux témoins – Pernelle, le Bourgmestre, l’Évêque, et d'autres – et démêler une intrigue inspirée de faits réels. Chaque décision oriente ton aventure et t’amène à découvrir des indices insolites, à faire des rencontres et à dénouer les mystères d’une époque troublée.

Du départ sur la Place d’Armes à l’arrivée à l’Abbaye de Neumünster, l’expérience te promet suspens, réflexion et immersion totale dans une histoire vraie et fascinante. Prêt à réécrire le destin de Josyne ? Rassemble tes amis, ton sens de la déduction et laisse-toi guider par l’alchimie du jeu !

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,2 /5

Note moyenne sur 143 avis de joueurs

Avis positifs83 %

Le verdict des joueurs

Super !!! Mise à part une épreuve optionnelle avec des félins, où nous devions les compter. Nous
revoir la réponse de la chambre des députés car il y a 11 anges et non 7 (3 piliers au total, 2
mis à part la localisation dès bâtiments approximatifs (-500 points au total à cause de ça
Une belle balade à Luxembourg, très agréable par beau temps. Une indication sur le pourcentage
Chouette scénario! Pas toujours évident de trouver les spots, surtout vers la fin
really great way to see sights and have fun
Tof!\nLeuk spel en zat echt goed in elkaar.
super leuk en een mooie route!
Good fun and beautiful views!
Merci c'était super chouette.
one location was a pain to get to but overall it was extremely fun. It was also a great walk and I
Nice walk and good maps. One spot was in private yard where access was denied, but otherwise the

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Place d'Armes, 1136 Luxembourg. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée