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Une arrestation sous vos yeux
Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
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120 minutes 4,5 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Utrecht, votre enquête commence.
Découvrir l'histoirepar équipe de 1 à 6 joueurs
soit par joueur
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Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver.
Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.
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Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
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Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.
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Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.
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Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.
Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.
4,5 km à pied, 2 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
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L'Alchimiste UTRECHT vous transporte en 1555 au cœur d'une Utrecht obscure et mystérieuse. Une jeune femme, Josyne, est arrêtée pour sorcellerie sous vos yeux. À vous de prendre parti : la défendre ou l’accuser ? Chaque décision façonne votre parcours, au fil d’étranges phénomènes qui bouleversent la ville.
Votre mission : explorer Utrecht à la recherche d’indices et interroger de nombreux témoins historiques – du Bourgmestre à l’Évêque – pour découvrir la vérité. Mêlez enquête et exploration urbaine au cœur des ruelles chargées d’histoire et vivez un scénario riche en rebondissements, où l’authenticité historique est au rendez-vous.
Le destin de Josyne, véritable figure du passé, dépendra de vos choix et de vos talents d’enquêteur. Défiez le temps imparti, résolvez des énigmes captivantes, et laissez-vous surprendre par une aventure interactive unique. Parviendrez-vous à percer les secrets de la ville et à écrire une nouvelle page d’histoire ?
Pas de guide, pas de réservation : votre smartphone mène la partie.
Vous le recevez par e-mail. Un code vaut pour une équipe de 6 joueurs.
Partez le jour et à l'heure de votre choix.
L'application Coddy, gratuite, vous mène d'énigme en énigme.
Note moyenne sur 65 avis de joueurs
Echt een heel leuke escaperoom/speurtocht heel veel plezier mee gehad, wij hebben het in twee
très bien pour visiter la ville.
de kerk is leuk, in plannen met psalm liederen
a chat function would be great!
het was een heel leuk avontuur!
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Bartholomeibrug, Utrecht. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
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