L'Alchimiste
Parcours la ville et son passé moyenâgeux pour démêler le vrai du faux dans une histoire de sorcellerie 🧙🏻
Intrigue

Nous sommes en l’an de grâce 1555 et d’étranges phénomènes se déroulent dans la ville. Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie, est arrêtée sous tes yeux par les gardes de la ville. Afin de démêler le vrai du faux et d’identifier les raisons de cette accusation, pars à la rencontre de différents témoins et examine les indices découverts dans les différents lieux visités tout au long de ton parcours. Organise son procès pour connaître la vérité : choisiras-tu de défendre Josyne, ou au contraire de soutenir l’accusation de sorcellerie ? En tant qu’alchimiste, arriveras-tu à mettre à profit tes compétences dans cette enquête, basée sur des faits réels, dans les temps ?
Localisation
Point de départ
A propos du jeu
⏱ Joue contre le chronomètre
🗺 Utilise la carte pour trouver ton chemin
🧐 Choisis les témoins que tu veux interroger
🧩 Résous toutes les énigmes pour mener à bien tes missions.
🤓 Prenez le contrôle (team leader) à tour de rôle
Disponible également en tant que
Comment s'y prendre ?

1. Passer une commande sur notre site web
Un billet est valable pour une équipe de 6 personnes maximum. Une fois acheté, vous pouvez commencer votre aventure dans les 365 jours.

2. Vérifiez votre courrier électronique
Vous recevrez les instructions pour commencer l'aventure par e-mail. Vérifiez vos spams si le message n'apparaît pas dans votre boîte aux lettres.

3. Téléchargez l'application et commencez le jeu
Choisissez le jour qui vous convient, téléchargez l'application sur votre smartphone et préparez-vous à quelques heures d'exploration !

4. Aller au point de départ
Dans l'e-mail que vous avez reçu, vous trouverez l'adresse de départ de votre aventure. Une fois sur place, dans l'application, entrez le code fourni et laissez-vous guider ! Bonne chance !
FAQ
Le tarif s'entend par équipe de 6 joueurs maximum. Vous ne payez ainsi qu'une seule fois le tarif annoncé pour l'ensemble de l'équipe.
Si vous êtes plus nombreux que le nombre maximum d'équipiers prévu durant votre achat, les personnes supplémentaires pourront suivre le jeu sur les téléphones des participants.
Si le téléphone d'un participant venait à ne plus avoir de batterie, un autre participant pourra facilement prendre sa place.
Oui! Il suffit qu'une personne dans le groupe sache lire et se servir d'un téléphone mobile et c'est tout le groupe qui peut en profiter. Les énigmes sont plus ou moins difficiles mais ont toujours des indices pour aider à leur résolution.
Vous démarrez le jeu quand vous le souhaitez dans la limite de 365 jours à partir de la date d'achat. Vous obtenez par email le code de lancement de la partie immédiatement après l'achat, ce code est à entrer dans l'application Coddy.
Les mises à jour de l'application sont testées de nombreuses fois avant d'être déployées, mais il se peut qu'un bug passe malgré tout notre vigilence. Pour celà, vous bénéficiez d'un support par Chat directement dans l'application ainsi qu'un bouton pour vous décoincer d'une situation problématique, comme une rue exceptionellement fermée pour travaux par exemple.
Oui! Une connexion est nécessaire pour télécharger la partie, ce que vous pouvez faire chez vous via wifi. Ensuite, durant le jeu, il sera nécessaire de laisser la 4G activée durant le parcours pour valider vos réponses et améliorer la géolocalisation mais ceci ne représente que très peu de consommation de data.
Avis récents
Super jeu, j'ai trouvé ça vraiment sympa à réaliser avec mes amis ! les énigmes étaient vraiment cool et ça nous fait faire un peu de marche et de visite de ville donc top !remarque : le Sphynx s'écrit aussi avec un "i" et pas seulement "y", et la version féminine du sphinx et sphinge ! ça serait top d'ajouter ces possibilités car on a du demander tous les indices sur ça alors qu'on avait la bonne réponse :-(l'application n'est pas hyper ergonomique sur tous les téléphones, sur le mien, Samsung A52, le jeu est très zoomé et je n'arrivais pas à faire en avant/ en arrière entre carte et énigmes
Le sphinx s écris aussi avec un "I" et pas que un "y"