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Image principale du jeu L'Alchimiste LONDRES
4,1/5 sur 41 avis

L'Alchimiste : Escape game dans la ville de Londres

120 minutes 4 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Londres, votre enquête commence.

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39,99 €

par équipe de 1 à 6 joueurs

soit par joueur

  • Sans réservation
  • Valable durant 3 ans

Le code est activé quand vous lancez la partie. D'ici là, écrivez à hello@coddygames.com pour être remboursé.

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Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver.

Durée estimée120 minutes
Distance estimée4 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
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Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Londres en 1555

4 km à pied, 14 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Londres Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ The Sanctuary, London
  2. Westminster Scholars War Memorial 1

    Westminster Scholars War Memorial

  3. Westminster Central Hall 2

    Westminster Central Hall

  4. abbaye de Westminster 3

    abbaye de Westminster

  5. Palais de Westminster 4

    Palais de Westminster

  6. Colonne Nelson 5

    Colonne Nelson

  7. Trafalgar Square 6

    Trafalgar Square

  8. Point d'arrivée Strand, London

Et 8 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Londres

En l’an de grâce 1555, Londres s’embrase autour d’une sombre affaire de sorcellerie. Vous assistez à l’arrestation de Josyne, accusée à tort, et devez prendre la toute première décision : l’aider ou l’accabler. À chaque étape, vos choix déterminent le déroulement de cette aventure immersive qui vous plonge au cœur de l’époque médiévale.

Interrogez des témoins hauts en couleur — Pernelle, le Bourgmestre, le Juge ou encore l’Évêque —, analysez des indices disséminés dans la ville et démêlez le vrai du faux au fil d’un parcours haletant, des ruelles de The Sanctuary jusqu’à Strand. Révélations, rebondissements et énigmes captiveront petits et grands, d’autant que cette histoire est inspirée de faits réels : Josyne Van Vlasselaer, ancêtre de Beethoven, fut réellement accusée de sorcellerie au XVIe siècle.

Un jeu urbain unique qui transforme Londres en véritable terrain d’enquête, où chaque action compte et chaque seconde est précieuse. Oserez-vous relever le défi ?

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de réservation : votre smartphone mène la partie.

  1. 1

    Achetez votre code

    Vous le recevez par e-mail. Un code vaut pour une équipe de 6 joueurs.

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    Choisissez votre moment

    Partez le jour et à l'heure de votre choix.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite, vous mène d'énigme en énigme.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,1 /5

Note moyenne sur 41 avis de joueurs

Avis positifs80 %

Le verdict des joueurs

un très chouette moment de vie (et de découvertes)!
très intéressant et à refaire

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : The Sanctuary, London. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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