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Image principale du jeu L'Alchimiste ANGERS
4,4/5 sur 328 avis

L'AlchimisteEscape game dans la ville d'Angers

120 minutes 5 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Angers, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée5 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
ES flag
FR flag
NL flag

Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Angers en 1555

5 km à pied, 14 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Angers Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Square Georges Pompidou, Angers
  2. Maison d'arrêt 1

    Maison d'arrêt

  3. Église Saint-Samson 2

    Église Saint-Samson

  4. Abbaye Saint-Serge 3

    Abbaye Saint-Serge

  5. Hôtel de Ville d'Angers 4

    Hôtel de Ville d'Angers

  6. Jardin du Mail 5

    Jardin du Mail

  7. Palais de justice d'Angers 6

    Palais de justice d'Angers

  8. Point d'arrivée Promenade du Bout du Monde, Angers

Et 8 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Angers

Plongez au cœur d’Angers à l’époque médiévale, en 1555. Le destin de Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie, se joue sous vos yeux : oserez-vous l’aider ou prendre parti contre elle ? Dans le scénario de L’Alchimiste, vous mènerez l’enquête dans toute la ville, interrogeant de véritables témoins historiques et explorant des lieux emblématiques.

Chaque décision influence le cours de votre aventure et vous transporte dans un univers d’intrigues et de phénomènes mystérieux. Armé de votre sens de l’observation, vous suivrez des pistes, collecterez des indices et éluciderez ce drame inspiré d’une histoire authentique. Rencontrez Pernelle, le Bourgmestre, l’Évêque, et bien d’autres personnages clés, pour découvrir la vérité derrière la légende.

Ce jeu d’aventure urbaine, limité dans le temps, vous promet un voyage palpitant entre rêve et réalité, idéal pour explorer Angers autrement, en solo, en famille ou entre amis. Oserez-vous changer le destin de Josyne ?

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,4 /5

Note moyenne sur 328 avis de joueurs

Avis positifs88 %

Le verdict des joueurs

Quel bel façon de découvrir une ville ! le choix des énigmes et de leurs localisations favorise
belle découverte de la ville, un côté RPG justement dosé et de nombreux petits trivia à propos
un moyen très sympa de découvrir de manière fun et ludique, le niveau est assez accessible. Il ne
nous avons découvert la ville autrement, nous sommes passés par des endroits que nous n'aurions
Vraiment génial pour visiter et passer par de très nombreux lieux magnifiques de cette magnifique
vesale est enfait le frère le Joséline et de pinprenelle qui est là soeur du maire \n=non à
un peu difficile de comprendre au début de l'aventure pour se diriger.\nune belle aventure malgré
parfait ! A faire si vous êtes sur Angers pour visiter en s'amusant !
Super well built, and great to discover this hidden gem of a city
C'était génial! Un peu fatiguant mais super drôle avec les copines. A refaire!
Super aventure ! Nous avons passé un super moment en famille, top !
c'était sympa. il pourrait être intéressant de devoir rentrer dans certains bâtiments

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Square Georges Pompidou, Angers. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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L'Alchimiste Angers 4,4/5 sur 328 avis
39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée