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Des lettres de menaces
Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.
120 minutes 2,3 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
Harold Walter, magnat de la presse, est retenu en otage quelque part dans Angers, une bombe accrochée à lui. Votre agence de détectives a peu de temps.
Découvrir l'histoireVous faites partie de l'agence de détectives C.R.I.M.E. Votre chef vous donne rendez-vous pour un briefing, et la journée s'annonce longue.
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Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.
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Le magnat est pris en otage quelque part en ville, une bombe accrochée à lui. Tic, tac. Le compte à rebours a commencé, et il ne vous attendra pas.
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Son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit, son avocate. Plusieurs lieux à visiter, des témoignages à récolter, et le vrai à démêler du faux.
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À la fin de l'enquête, vous présentez vos conclusions. Qui a fait le coup ? Pourquoi ? Comment ? D'ici là, attendez-vous à quelques surprises.
Quatre des cinq suspects, épinglés au mur de l'agence. Retournez une carte pour lire la note du détective, puis faites-vous votre avis.
2,3 km à pied, 5 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
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L'Affaire Walter vous propulse dans les rues d'Angers pour une enquête palpitante ! Au sein de l'agence C.R.I.M.E., votre mission démarre sur la Promenade du Bout du Monde : Harold Walter, puissant magnat de la presse, a été enlevé et une bombe menace sa vie. Un compte à rebours angoissant s’enclenche…
Votre équipe doit agir vite : interrogez des suspects hauts en couleur — la femme, le bras droit, la secrétaire ou encore l’avocate du patron — pour découvrir qui menace Walter et pourquoi. Chaque lieu visité dévoile indices, témoignages et fausses pistes à démêler.
Menez l’enquête en parcourant différents quartiers d’Angers, accumulez les preuves et démasquez le coupable avant qu’il ne soit trop tard ! À la fin, rassemblez vos hypothèses et élucidez un scénario plein de rebondissements. Serez-vous à la hauteur pour sauver le journaliste et la ville ?
Ce jeu d’aventure vous promet challenge, immersion et suspense dans une expérience urbaine inoubliable !
Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.
Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.
Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.
L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.
Note moyenne sur 148 avis de joueurs
très bon passé à déchiffrer l'affaire Walter cependant mis à part quelques points d'intérêts
Très bonne enquête ! Beaucoup d'amusement, ni trop court ni trop long et des énigmes sympathiques
ont à été bloqué par la batterie de nos tél. qui sont tombé à plat mais ont était dans
Il pourrait être intéressant d'avoir les lieux clés de la ville sur la carte : le château, la
Merci pour ce moment mêlant visite de la ville et énigme. beau moment de partage
une bonne rigolade. des bonnes recherches et une belle visite d'Angers. merci
Très chouette énigme qui vous fait découvrir Angers d'une façon étonnante
Très belle expérience, une belle découverte.
c'était vraiment chouette @
très sympa et immersif manque un peu d'indices dans la ville
il manquait quelques infos sur Joséphine jolicoeur
très plaisant et agréable de découvrir la ville ainsi, on s'est un peu emmêlé les pinceaux sur
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Promenade du Bout du Monde, Angers. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
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