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Image principale du jeu L'Affaire Walter TOULOUSE
4,2/5 sur 85 avis

L'affaire WalterEscape game dans la ville de Toulouse

120 minutes 2,5 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

Harold Walter, magnat de la presse, est retenu en otage quelque part dans Toulouse, une bombe accrochée à lui. Votre agence de détectives a peu de temps.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée2,5 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
ES flag
FR flag
NL flag

Mission ultra-confidentielle

Vous faites partie de l'agence de détectives C.R.I.M.E. Votre chef vous donne rendez-vous pour un briefing, et la journée s'annonce longue.

1

Des lettres de menaces

Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.

2

Une bombe en ville

Le magnat est pris en otage quelque part en ville, une bombe accrochée à lui. Tic, tac. Le compte à rebours a commencé, et il ne vous attendra pas.

3

Cinq suspects

Son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit, son avocate. Plusieurs lieux à visiter, des témoignages à récolter, et le vrai à démêler du faux.

4

L'heure des hypothèses

À la fin de l'enquête, vous présentez vos conclusions. Qui a fait le coup ? Pourquoi ? Comment ? D'ici là, attendez-vous à quelques surprises.

Le tableau des suspects

Quatre des cinq suspects, épinglés au mur de l'agence. Retournez une carte pour lire la note du détective, puis faites-vous votre avis.

Toulouse sous haute tension

2,5 km à pied, 7 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'affaire Walter Toulouse Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Pl. Saint-Sernin, Toulouse
  2. Basilique Saint-Sernin 1

    Basilique Saint-Sernin

  3. Tour Maurand 2

    Tour Maurand

  4. Maison de 1924 3

    Maison de 1924

  5. Place Wilson 4

    Place Wilson

  6. Square Charles-de-Gaulle 5

    Square Charles-de-Gaulle

  7. Capitole de Toulouse 6

    Capitole de Toulouse

  8. Point d'arrivée Basilique de Saint-Sernin, Toulouse

Et un autre lieu en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Toulouse

Devenez détective le temps d'une aventure palpitante dans les rues de Toulouse avec L'Affaire Walter ! L'influent Harold Walter a été enlevé, une bombe fixée à lui, et la ville entière retient son souffle. Votre équipe d'enquêteurs de l'agence C.R.I.M.E. est appelée à la rescousse pour résoudre ce dossier explosif. Entre course contre la montre et véritables énigmes, récoltez indices et témoignages auprès de personnages hauts en couleur : la femme de Walter, son bras droit, sa secrétaire... chacun pourrait être le coupable !

Visitez des lieux emblématiques, démêlez les fausses pistes, et présentez vos hypothèses : qui agit dans l'ombre et pourquoi ? Enfilez votre casquette de détective, car le sort de la ville et la vie d’Harold sont entre vos mains. Serez-vous à la hauteur ?

Un scénario haletant, des surprises à chaque coin de rue et une aventure riche en rebondissements, à vivre avec vos amis, collègues ou en famille !

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,2 /5

Note moyenne sur 85 avis de joueurs

Avis positifs81 %

Les détectives ont parlé

top sauf pour compter les boules vides et pleines du bâtiment. on en compte 12 et pas 10!!!!!
super mix entre une escape room et un game pour découvrir la ville. je recommande
bonne idée pour visiter le centre de Toulouse, on a bien rit
très sympas très prenant dans les rues de toulouse
nous avons pass bon moment en famille
Super après-midi jeu en couple
parfait\nscénario très bien ficelé
A great escape game, a little bit long maybe due to the 35 degrees Celsius today in Toulouse. We
un peu lent sur la fin et puis des bugs de l'application et pour l'énigme des arcades en vrai c'est
bonnes énigmes mais dommage qu'on n'est pas eu le code des arcades
Super pour découvrir la ville mais quelques missions à vérifier
bonne balade dans Toulouse mais un peu dur

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Le chrono tourne

Départ : Pl. Saint-Sernin, Toulouse. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée