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Des lettres de menaces
Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.
120 minutes 4,3 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
Harold Walter, magnat de la presse, est retenu en otage quelque part dans Gand, une bombe accrochée à lui. Votre agence de détectives a peu de temps.
Découvrir l'histoireVous faites partie de l'agence de détectives C.R.I.M.E. Votre chef vous donne rendez-vous pour un briefing, et la journée s'annonce longue.
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Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.
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Le magnat est pris en otage quelque part en ville, une bombe accrochée à lui. Tic, tac. Le compte à rebours a commencé, et il ne vous attendra pas.
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Son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit, son avocate. Plusieurs lieux à visiter, des témoignages à récolter, et le vrai à démêler du faux.
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À la fin de l'enquête, vous présentez vos conclusions. Qui a fait le coup ? Pourquoi ? Comment ? D'ici là, attendez-vous à quelques surprises.
Quatre des cinq suspects, épinglés au mur de l'agence. Retournez une carte pour lire la note du détective, puis faites-vous votre avis.
4,3 km à pied, 5 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
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L'Affaire Walter vous invite à relever un défi palpitant au sein de la magnifique ville de Gand. Rejoignez l'agence de détectives C.R.I.M.E. et partez sur les traces du mystérieux enlèvement de Harold Walter, célèbre magnat de la presse, désormais otage d’un maître chanteur sans scrupules !
Votre mission : parcourir la ville, interroger des suspects hauts en couleur — de la femme énigmatique à la secrétaire trop discrète — et résoudre des énigmes captivantes tout en suivant le compte à rebours. Chaque lieu regorge d’indices, chaque témoignage peut faire basculer l’enquête, et il faudra toute votre perspicacité pour séparer le vrai du faux.
Serez-vous assez rapide pour sauver Walter et éviter une catastrophe ? À vous de rassembler les preuves, dévoiler les secrets bien gardés et résoudre le mystère avant que le temps ne s’écoule. Adrénaline, réflexion et esprit d’équipe garantis dans ce jeu d’aventure urbain immersif au cœur de Gand !
Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.
Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.
Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.
L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.
Note moyenne sur 106 avis de joueurs
the first riddle was strange the rest was well done
leuk om Gent te ontdekken op een andere manier
c'était très chouette !!!\n
Très belle ville, et belle enquête
Het is leuker om rond te zoeken achter de codes, wat in het begin weinig gebeurde, maar naar het
begon leuk te worden van zodra er meer radsels en opdrachtjes tussen zaten. leuke manier om gent te
aan het kantoor in het begin waren de planten niet goed onderhouden. er waren amper figuren
heel leuke city game! de leukste puzzels zijn deze waar je info van de omgeving nodig hebt
Leuke wandeling doorheen Gent. Spel wijst zichzelf uit en is een leuke uitdaging.
sommige codes zijn heel moeilijk te raden zonder hint. Toch heel fijn spel.
leuke manier om met een tiener de stad te verkennen!
please give us more time to solve the case
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Jakobijnenstraat, Gent. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipe3 autres jeux dans la même ville
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