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Image principale du jeu L'Alchimiste EDIMBOURG
4,3/5 sur 17 avis

L'Alchimiste : Escape game dans la ville d'Edimbourg

120 minutes 2,3 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Edimbourg, votre enquête commence.

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39,99 €

par équipe de 1 à 6 joueurs

soit par joueur

  • Sans réservation
  • Valable durant 3 ans

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Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver. Vous hésitez sur le jeu ? Offrez la carte cadeau : la personne choisit elle-même sa ville et son aventure.

Durée estimée120 minutes
Distance estimée2,3 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
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Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Edimbourg en 1555

2,3 km à pied, 17 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

  • Point de départ 17 George St, Edinburgh
    Itinéraire
  • Point d'arrivée 27 Chambers St, Edinburgh
    Itinéraire
Plan du parcours de L'Alchimiste Edimbourg Ouvrir dans Google Maps
  1. St Andrew's & St George's West Point de départ

    St Andrew's & St George's West

    17 George St, Edinburgh

  2. Melville Monument 1

    Melville Monument

  3. Dundas House 2

    Dundas House

  4. General Register House 3

    General Register House

  5. Balmoral Hotel 4

    Balmoral Hotel

  6. Edinburgh, North Bridge, South African War Memorial 5

    Edinburgh, North Bridge, South African War Memorial

  7. Edinburgh, North Bridge, Scotsman Steps 6

    Edinburgh, North Bridge, Scotsman Steps

  8. Tron Kirk 7

    Tron Kirk

  9. croix du Marché 8

    croix du Marché

  10. cathédrale Saint-Gilles d'Édimbourg 9

    cathédrale Saint-Gilles d'Édimbourg

  11. French Institute of Scotland
10

    French Institute of Scotland

  12. bibliothèque nationale d'Écosse 11

    bibliothèque nationale d'Écosse

  13. Edinburgh, 23-25 Chambers Street, Crown Office 12

    Edinburgh, 23-25 Chambers Street, Crown Office

  14. Musée national d'Écosse 13

    Musée national d'Écosse

  15. Scott Monument 14

    Scott Monument

  16. Galerie portrait nationale d'Écosse 15

    Galerie portrait nationale d'Écosse

  17. Edinburgh Sheriff Court & Justice of the Peace Court Point d'arrivée

    Edinburgh Sheriff Court & Justice of the Peace Court

    27 Chambers St, Edinburgh

Ce qui vous attend à Edimbourg

Édimbourg, 1555. Un vent de mystère souffle sur la ville alors que Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie, vient d’être arrêtée. Le destin vous place témoin de cette scène : saurez-vous suivre votre cœur et l’aider ou la condamner avec la foule ? Vos choix façonneront l’aventure et son dénouement, chaque décision ouvrant de nouveaux chemins.

Partez à la découverte des ruelles médiévales, interrogez des personnages hauts en couleur – du Bourgmestre à l’Évêque – et rassemblez des indices intrigants. Entre légendes et faits historiques réels, vous percerez les secrets d’une histoire fascinante, inspirée d’événements authentiques, qui vous plongera au plus près de la vérité.

Avec un parcours qui vous mènera du cœur de la ville aux lieux emblématiques d’Édimbourg, cette aventure immersive et rythmée vous met au défi de démêler le vrai du faux. Récoltez des preuves, faites travailler votre intuition et percez le mystère de l’alchimiste, dans une course contre la montre captivante !

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de réservation : votre smartphone mène la partie.

  1. 1

    Achetez votre code

    Vous le recevez par e-mail. Un code vaut pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Partez le jour et à l'heure de votre choix.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite, vous mène d'énigme en énigme.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,3 /5

Note moyenne sur 17 avis de joueurs

Avis positifs82 %

Le verdict des joueurs

nice option to take a relaxing approach and be able to continue the game later on

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient. Pour lui laisser le choix du jeu, offrez plutôt la carte cadeau Coddy.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : 17 George St, Edinburgh. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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