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Image principale du jeu L'Alchimiste ARLON
4,2/5 sur 93 avis

L'AlchimisteEscape game dans la ville d'Arlon

120 minutes 3,6 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Arlon, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée3,6 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
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Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Arlon en 1555

3,6 km à pied, 3 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Arlon Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Avenue de la Gare, 6700 Arlon
  2. Ancien palais de Justice 1

    Ancien palais de Justice

  3. Eglise Saint-Donat 2

    Eglise Saint-Donat

  4. Hotel de Ville d'Arlon 3

    Hotel de Ville d'Arlon

  5. Point d'arrivée Place Léopold, 6700 Arlon

Ce qui vous attend à Arlon

L’Alchimiste ARLON vous transporte en l’an 1555, à l’époque fascinante de la chasse aux sorcières. Témoin de l’arrestation de Josyne, accusée de sorcellerie, vous voilà plongé au cœur d’une enquête immersive au sein des rues d’Arlon. Dès le début, un choix crucial s’offre à vous : défendrez-vous Josyne ou choisirez-vous de l’accuser ?

Parcourez la ville, interrogez des personnages hauts en couleur comme Pernelle, le Bourgmestre ou le Juge, et récoltez des indices pour percer le mystère entourant les phénomènes étranges qui troublent la cité. Ce jeu d’aventure urbain, inspiré de faits historiques, vous entraînera dans une expérience palpitante, mêlant intrigue médiévale, énigmes et rebondissements.

Parviendrez-vous à changer le destin de Josyne et à découvrir la vérité cachée derrière les superstitions de l’époque ? Chronomètre en main, vivez une véritable plongée dans le passé où vos décisions influenceront la suite de l’aventure. Rassemblez votre équipe et préparez-vous à vivre une épopée unique, à la frontière de l’histoire et du fantastique !

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,2 /5

Note moyenne sur 93 avis de joueurs

Avis positifs86 %

Le verdict des joueurs

vraiment super intéressant, super chouette. Cela permet de découvrir la ville d'une façon
Toujours un plaisir de redécouvrir une ville que l'on croyait connaître ! \n
c’était un des meilleurs E\nscape game que j’avais jamais fait !
c'était trop bien \npourriez-vous aussi en faire un de Tintigny?\n
merci qu'il n'y a rien as eu de pluie
superbe ! \nhâte de découvrir d'autres villes \n
c'était supez cool ça fait découvrir Arlon
Chouette pour découvrir la ville d'Arlon
Sous la pluie c'est top.
super pour découvrir la ville
top mais il fait froid
améliorez rien c'est parfait <3

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Avenue de la Gare, 6700 Arlon. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée