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Image principale du jeu L'Alchimiste OXFORD
4,1/5 sur 9 avis

L'AlchimisteEscape game dans la ville d'Oxford

150 minutes 2,5 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Oxford, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée150 minutes
Distance estimée2,5 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
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Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Oxford en 1555

2,5 km à pied, 9 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Oxford Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Bear Inn, Oxford
  2. Bear Inn 1

    Bear Inn

  3. Hôtel de ville d'Oxford 2

    Hôtel de ville d'Oxford

  4. Jesus College 3

    Jesus College

  5. Église St Mary Magdalen, Oxford 4

    Église St Mary Magdalen, Oxford

  6. Bâtiment Clarendon 5

    Bâtiment Clarendon

  7. Place Radcliffe 6

    Place Radcliffe

  8. Point d'arrivée Oxford castle

Et 3 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Oxford

Oxford, 1555 : une époque de secrets, de peurs et d’alchimie. Le destin de Josyne, villageoise accusée de sorcellerie, bascule sous vos yeux. Serez-vous son sauveur ou son accusateur ? Votre enquête vous mènera à travers les ruelles historiques d’Oxford, du légendaire Bear Inn jusqu’aux remparts imposants du château.

Rencontrez Pernelle, un alchimiste mystérieux, mais aussi juges, gouverneurs et prêtres, chacun porteur de fragments de vérité. Explorez des lieux emblématiques, collectez des indices et décidez du sort de Josyne. Saurez-vous déjouer les complots et percer la réalité derrière les accusations ? Chaque choix influence votre aventure et débloque de nouvelles pistes. Ce jeu, inspiré d’une histoire vraie, réveille les légendes médiévales et vous confronte à d’authentiques énigmes d’époque.

En solo, en famille ou entre amis, vivez une aventure immersive, palpitante et enrichissante. Êtes-vous prêt à lever le voile sur l’affaire la plus mystérieuse d’Oxford ?

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,1 /5

Note moyenne sur 9 avis de joueurs

Avis positifs78 %

Le verdict des joueurs

super balade et des énigmes géniales.. prêts pour de nouvelles aventures en amoureux et en
super fun, glad we did it! we did a bit of cheating and rented out a scooter. super fun.
ce serait chouette que chaque équipe ait un itinéraire différent, sinon super !
super van genoten. leuke manier om Oostende op een andere manier te ontdekken.
Chouette moment et sert à découvrir la ville en même temps !
jammer dat we veel heen en weer moesten. verder heel leuk
funny and instructive game. love it
it's just amazing.I have no words
goed super gezellig en leuk
sympa pour visiter la ville
Alles was in orde!
tres belle aventure. on s y croit vraiment. parcontre je ne comprend pas le rapport Nicolas flamel

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Bear Inn, Oxford. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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L'Alchimiste

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  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 3 km
  • Note : 4,1 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / NL
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  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 4 km
  • Note : 4,3 / 5
  • Langues disponibles : EN / FR / IT / NL
39,99 € par équipe

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  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 2,3 km
  • Note : 4,3 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / IT / NL
39,99 € par équipe
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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée