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Plus un Enfant Perdu en vue
Ils ont tous disparu. Où sont-ils cachés ? Est-ce encore un coup du Capitaine Crochet ? Une seule façon de le savoir : fouiller les quatre coins de la ville.
120 minutes 3 km Dès 8 ans 1 à 6 joueurs
Les Enfants Perdus ont disparu et Peter Pan a égaré son ombre. Sans elle, pas de retour au Pays Imaginaire : votre famille part à leur recherche dans les rues de Anvers.
Découvrir l'histoireLe Pays Imaginaire est moins loin qu'on le croit. Ce jour-là, il commence quelque part dans Anvers.
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Ils ont tous disparu. Où sont-ils cachés ? Est-ce encore un coup du Capitaine Crochet ? Une seule façon de le savoir : fouiller les quatre coins de la ville.
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Comme si ça ne suffisait pas, Peter Pan a égaré son ombre. Sans elle, impossible de rentrer au Pays Imaginaire. Et une ombre, ça ne se laisse pas attraper sans une bonne course-poursuite.
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Vous ne serez pas les seuls à chercher. Crochet et sa bande de pirates veulent en découdre avec Peter, et Mouche n'est jamais bien loin. Gardez vos petits aventuriers groupés.
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Chaque énigme résolue vous rapproche des Enfants Perdus. Les réponses se cachent dans les plus jolis coins de Anvers, et la Fée Clochette vous aide à survoler la ville. Les ramènerez-vous tous au Pays Imaginaire ?
Amis ou ennemis, ils sont tous du voyage. Retournez une carte pour savoir à qui vous aurez affaire.
3 km à pied, 11 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
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Et 5 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.
Ouvrez grand les portes de l’imaginaire dans le centre-ville d’Anvers ! Le Capitaine Crochet rôde et les Enfants Perdus ont mystérieusement disparu… Ensemble, partez à l’aventure, résolvez des énigmes et relevez des défis pour retrouver la bande de Peter Pan. Mais attention : Peter a aussi égaré son ombre… et sans elle, impossible de retourner au Pays Imaginaire !
De Teniersplaats jusqu’à Het Steen, arpentez les rues, déjouez les pièges des pirates et percez les secrets de la cité. Au fil de la quête, la magie opère ; vous découvrirez les plus beaux coins d’Anvers tout en plongeant dans l’univers enchanteur de Peter Pan, accompagné de Wendy, Clochette et bien d’autres.
Idéal pour petits et grands, grâce à des énigmes ludiques adaptées à tous les âges, ce jeu promet de l’action, du mystère et de la bonne humeur à chaque étape. Préparez-vous à vivre un moment unique, entre rêve et découverte, avec une aventure accessible en plusieurs langues. Levez l’ancre et partez explorer Anvers dès maintenant !
Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.
Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.
Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.
L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.
Note moyenne sur 54 avis de joueurs
het was fantastisch. heel leuk en niet al te moeilijk! alleen het alerlaatste spelletje (verbind de
Make it so you can get more points bc no one can win
topper om te doen met de kids
au jardin biologique un écusson d Anvers se trouve aussi sur la statue dans le parc
heel leuk met kinderen
Notre enfant de 6 ans considère que c'est une aventure "très chouette" et les parents trouve cette
peut être les étapes de la fin avec les escaliers et les montées les mettre au début !
beau jeu cool et sympa à faire prend pas trop de temps
Top jeu à faire en famille et découvrir la ville!
les enfants et les parents ont adoré!
Het was een super tof spel
Très bien avec les enfants
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 8 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Teniersplaats Antwerpen. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipe3 autres jeux dans la même ville
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