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Image principale du jeu Peter Pan ANVERS
4,3/5 sur 54 avis

Peter Pan: L'ombre PerdueEscape game dans la ville d'Anvers

120 minutes 3 km Dès 8 ans 1 à 6 joueurs

Les Enfants Perdus ont disparu et Peter Pan a égaré son ombre. Sans elle, pas de retour au Pays Imaginaire : votre famille part à leur recherche dans les rues de Anvers.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée3 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 8 ans
Langues disponibles
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NL flag

Une ombre en cavale

Le Pays Imaginaire est moins loin qu'on le croit. Ce jour-là, il commence quelque part dans Anvers.

1

Plus un Enfant Perdu en vue

Ils ont tous disparu. Où sont-ils cachés ? Est-ce encore un coup du Capitaine Crochet ? Une seule façon de le savoir : fouiller les quatre coins de la ville.

2

Une ombre qui file

Comme si ça ne suffisait pas, Peter Pan a égaré son ombre. Sans elle, impossible de rentrer au Pays Imaginaire. Et une ombre, ça ne se laisse pas attraper sans une bonne course-poursuite.

3

Des pirates sur votre route

Vous ne serez pas les seuls à chercher. Crochet et sa bande de pirates veulent en découdre avec Peter, et Mouche n'est jamais bien loin. Gardez vos petits aventuriers groupés.

4

Des énigmes et un coup de main féerique

Chaque énigme résolue vous rapproche des Enfants Perdus. Les réponses se cachent dans les plus jolis coins de Anvers, et la Fée Clochette vous aide à survoler la ville. Les ramènerez-vous tous au Pays Imaginaire ?

Les têtes connues du Pays Imaginaire

Amis ou ennemis, ils sont tous du voyage. Retournez une carte pour savoir à qui vous aurez affaire.

Le Pays Imaginaire passe par Anvers

3 km à pied, 11 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de Peter Pan: L'ombre Perdue Anvers Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Teniersplaats Antwerpen
  2. Théâtre Municipal 1

    Théâtre Municipal

  3. Théâtre Bourla 2

    Théâtre Bourla

  4. Jardin botanique 3

    Jardin botanique

  5. Meir 4

    Meir

  6. Bourse de commerce 5

    Bourse de commerce

  7. Statue de Rubens 6

    Statue de Rubens

  8. Point d'arrivée Het Steen, Steenplein, Antwerp

Et 5 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Anvers

Ouvrez grand les portes de l’imaginaire dans le centre-ville d’Anvers ! Le Capitaine Crochet rôde et les Enfants Perdus ont mystérieusement disparu… Ensemble, partez à l’aventure, résolvez des énigmes et relevez des défis pour retrouver la bande de Peter Pan. Mais attention : Peter a aussi égaré son ombre… et sans elle, impossible de retourner au Pays Imaginaire !

De Teniersplaats jusqu’à Het Steen, arpentez les rues, déjouez les pièges des pirates et percez les secrets de la cité. Au fil de la quête, la magie opère ; vous découvrirez les plus beaux coins d’Anvers tout en plongeant dans l’univers enchanteur de Peter Pan, accompagné de Wendy, Clochette et bien d’autres.

Idéal pour petits et grands, grâce à des énigmes ludiques adaptées à tous les âges, ce jeu promet de l’action, du mystère et de la bonne humeur à chaque étape. Préparez-vous à vivre un moment unique, entre rêve et découverte, avec une aventure accessible en plusieurs langues. Levez l’ancre et partez explorer Anvers dès maintenant !

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,3 /5

Note moyenne sur 54 avis de joueurs

Avis positifs78 %

Ils ont suivi Peter Pan

het was fantastisch. heel leuk en niet al te moeilijk! alleen het alerlaatste spelletje (verbind de
Make it so you can get more points bc no one can win
topper om te doen met de kids
au jardin biologique un écusson d Anvers se trouve aussi sur la statue dans le parc
heel leuk met kinderen
Notre enfant de 6 ans considère que c'est une aventure "très chouette" et les parents trouve cette
peut être les étapes de la fin avec les escaliers et les montées les mettre au début !
beau jeu cool et sympa à faire prend pas trop de temps
Top jeu à faire en famille et découvrir la ville!
les enfants et les parents ont adoré!
Het was een super tof spel
Très bien avec les enfants

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 8 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Peter Pan compte sur vous

Départ : Teniersplaats Antwerpen. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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