Aller au contenu principal
Image principale du jeu L'Alchimiste ANVERS
4,1/5 sur 172 avis

L'AlchimisteEscape game dans la ville d'Anvers

120 minutes 3 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Anvers, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée3 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
ES flag
FR flag
NL flag

Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Anvers en 1555

3 km à pied, 6 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Anvers Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Veemarkt, 2000 Antwerpen
  2. Hôtel de ville 1

    Hôtel de ville

  3. Cathédrale Notre-Dame 2

    Cathédrale Notre-Dame

  4. Eglise Saint-Charles-Borromée 3

    Eglise Saint-Charles-Borromée

  5. Bourse de commerce 4

    Bourse de commerce

  6. Palais du Meir 5

    Palais du Meir

  7. Théâtre Bourla 6

    Théâtre Bourla

  8. Point d'arrivée Wapper, 2000 Antwerpen

Ce qui vous attend à Anvers

L'Alchimiste ANVERS vous transporte en 1555, à une époque où la ville tremble sous le poids de la superstition. Josyne, villageoise accusée de sorcellerie, a été arrêtée sous vos yeux. Serez-vous son allié ou son détracteur ? Dans ce jeu d'aventure urbain, chaque décision compte et façonne un récit palpitant !

Explorez Anvers en quête d’indices, interrogez d’authentiques témoins historiques comme le Bourgmestre, le Juge ou encore l’Évêque, et résolvez des énigmes aussi troublantes que passionnantes. Au fil de votre enquête, découvrez que Josyne Van Vlasselaer a réellement existé, tout comme les terribles persécutions de l’époque. Sa destinée vous touchera d’autant plus qu’elle est liée à Ludwig Van Beethoven.

Laissez-vous séduire par une immersion unique dans l’histoire réelle de la région, où chaque rue dévoile ses secrets alchimiques. Oserez-vous changer le cours de l’histoire ou assisterez-vous, impuissant, à la condamnation de Josyne ? Anvers devient votre terrain de jeu pour une expérience collective ou en solo, enrichie de faits véridiques et de rebondissements à chaque étape.

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,1 /5

Note moyenne sur 172 avis de joueurs

Avis positifs83 %

Le verdict des joueurs

Le jeu était super et très agréable à jouer ! bon équilibre entre la découverte de la ville et
très bonne découverte de la ville d'Anvers, beaucoup de marches. mais c'est top
Een leuke tocht om plekjes te ontdekken in de stad. Zeker een aanrader!!
excellent pour découvrir la ville en s'amusant :)
leuk buitenactiviteit voor onze tieners. Goed uitgewerkt!
super leuk avontuurlijk en ook vor kinderen
leuke wandeling. toffe interactie met omgeving
prima wel koud vandaag, brrrrr!
goed gedaan van Aurélie Michels
echt een mega leuk spel!
leuke Teambuilding met de collega's!
excelent! I really enjoyed :)

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Veemarkt, 2000 Antwerpen. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

Autres jeux à Anvers

3 autres jeux dans la même ville

Les Secrets d'Anvers

Adultes · Ados · Enfants
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 4 km
  • Note : 4,2 / 5
  • Langues disponibles : EN / FR / NL
39,99 € par équipe
  • Durée estimée : 90 min
  • Distance estimée : 2 km
  • Note : 4,2 / 5
  • Langues disponibles : EN / FR / NL
39,99 € par équipe
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 3 km
  • Note : 3,3 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / NL
39,99 € par équipe

L'Alchimiste dans d'autres villes

Ce thème est aussi disponible dans d'autres villes.

L'Alchimiste

Utrecht · Adultes · Ados
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 4,5 km
  • Note : 4,4 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / IT / NL
39,99 € par équipe

L'Alchimiste

Glasgow · Adultes · Ados
  • Durée estimée : 180 min
  • Distance estimée : 4 km
  • Note : 4,6 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / IT
39,99 € par équipe

L'Alchimiste

Bordeaux · Adultes · Ados
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 3,8 km
  • Note : 4,4 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / NL
39,99 € par équipe
L'Alchimiste Anvers 4,1/5 sur 172 avis
39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée