1
Une arrestation sous vos yeux
Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
120 minutes 3 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Anvers, votre enquête commence.
Découvrir l'histoireVous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.
1
Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
2
Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.
3
Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.
4
Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.
Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.
3 km à pied, 6 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
1
2
3
5
6
L'Alchimiste ANVERS vous transporte en 1555, à une époque où la ville tremble sous le poids de la superstition. Josyne, villageoise accusée de sorcellerie, a été arrêtée sous vos yeux. Serez-vous son allié ou son détracteur ? Dans ce jeu d'aventure urbain, chaque décision compte et façonne un récit palpitant !
Explorez Anvers en quête d’indices, interrogez d’authentiques témoins historiques comme le Bourgmestre, le Juge ou encore l’Évêque, et résolvez des énigmes aussi troublantes que passionnantes. Au fil de votre enquête, découvrez que Josyne Van Vlasselaer a réellement existé, tout comme les terribles persécutions de l’époque. Sa destinée vous touchera d’autant plus qu’elle est liée à Ludwig Van Beethoven.
Laissez-vous séduire par une immersion unique dans l’histoire réelle de la région, où chaque rue dévoile ses secrets alchimiques. Oserez-vous changer le cours de l’histoire ou assisterez-vous, impuissant, à la condamnation de Josyne ? Anvers devient votre terrain de jeu pour une expérience collective ou en solo, enrichie de faits véridiques et de rebondissements à chaque étape.
Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.
Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.
Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.
L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.
Note moyenne sur 172 avis de joueurs
Le jeu était super et très agréable à jouer ! bon équilibre entre la découverte de la ville et
très bonne découverte de la ville d'Anvers, beaucoup de marches. mais c'est top
Een leuke tocht om plekjes te ontdekken in de stad. Zeker een aanrader!!
excellent pour découvrir la ville en s'amusant :)
leuk buitenactiviteit voor onze tieners. Goed uitgewerkt!
super leuk avontuurlijk en ook vor kinderen
leuke wandeling. toffe interactie met omgeving
prima wel koud vandaag, brrrrr!
goed gedaan van Aurélie Michels
echt een mega leuk spel!
leuke Teambuilding met de collega's!
excelent! I really enjoyed :)
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Veemarkt, 2000 Antwerpen. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipe3 autres jeux dans la même ville
Ce thème est aussi disponible dans d'autres villes.