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Image principale du jeu L'Affaire Walter MONTPELLIER
4,2/5 sur 67 avis

L'affaire Walter : Escape game dans la ville de Montpellier

120 minutes 3,2 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

Harold Walter, magnat de la presse, est retenu en otage quelque part dans Montpellier, une bombe accrochée à lui. Votre agence de détectives a peu de temps.

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39,99 €

par équipe de 1 à 6 joueurs

soit par joueur

  • Sans réservation
  • Valable durant 3 ans

Le code est activé quand vous lancez la partie. D'ici là, écrivez à hello@coddygames.com pour être remboursé.

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Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver. Vous hésitez sur le jeu ? Offrez la carte cadeau : la personne choisit elle-même sa ville et son aventure.

Durée estimée120 minutes
Distance estimée3,2 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
ES flag
FR flag
NL flag

Mission ultra-confidentielle

Vous faites partie de l'agence de détectives C.R.I.M.E. Votre chef vous donne rendez-vous pour un briefing, et la journée s'annonce longue.

1

Des lettres de menaces

Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.

2

Une bombe en ville

Le magnat est pris en otage quelque part en ville, une bombe accrochée à lui. Tic, tac. Le compte à rebours a commencé, et il ne vous attendra pas.

3

Cinq suspects

Son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit, son avocate. Plusieurs lieux à visiter, des témoignages à récolter, et le vrai à démêler du faux.

4

L'heure des hypothèses

À la fin de l'enquête, vous présentez vos conclusions. Qui a fait le coup ? Pourquoi ? Comment ? D'ici là, attendez-vous à quelques surprises.

Le tableau des suspects

Quatre des cinq suspects, épinglés au mur de l'agence. Retournez une carte pour lire la note du détective, puis faites-vous votre avis.

Montpellier sous haute tension

3,2 km à pied, 4 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

  • Point de départ Château d'Eau du Peyrou, Montpellier
    Itinéraire
  • Point d'arrivée Place de Thessalie, Montpellier
    Itinéraire
Plan du parcours de L'affaire Walter Montpellier Ouvrir dans Google Maps
  1. Château d'eau du Peyrou Point de départ

    Château d'eau du Peyrou

    Château d'Eau du Peyrou, Montpellier

  2. Palais de Justice de Montpellier 1

    Palais de Justice de Montpellier

  3. Préfecture de l'Hérault 2

    Préfecture de l'Hérault

  4. Pavillon Populaire 3

    Pavillon Populaire

  5. Point d'arrivée Place de Thessalie, Montpellier

Ce qui vous attend à Montpellier

Un magnat de la presse est en danger et le temps presse ! Dans L'Affaire Walter, vous intégrez l’agence de détectives C.R.I.M.E. pour une mission ultra-confidentielle au cœur de Montpellier. Votre chef vous attend pour vous confier la délicate tâche de sauver Harold Walter, enlevé et menacé par une bombe. Sa vie — et la tranquillité de la ville — sont entre vos mains !

Pour élucider ce mystère, vous devrez explorer plusieurs lieux emblématiques, récolter des témoignages et analyser chaque indice avec soin. Les principaux suspects gravitent autour de la victime : son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit et même son avocate. À vous de démêler le vrai du faux avant qu’il ne soit trop tard !

Interrogez, enquêtez, rassemblez les pièces du puzzle, puis présentez vos hypothèses lors d’un final plein de révélations. « L’Affaire Walter » est bien plus qu’un jeu : une expérience urbaine immersive, faite de surprises, d’adrénaline et de réflexion !

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de réservation : votre smartphone mène la partie.

  1. 1

    Achetez votre code

    Vous le recevez par e-mail. Un code vaut pour une équipe de 6 joueurs.

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    Choisissez votre moment

    Partez le jour et à l'heure de votre choix.

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    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite, vous mène d'énigme en énigme.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,2 /5

Note moyenne sur 67 avis de joueurs

Avis positifs87 %

Les détectives ont parlé

A quand le prochain ? Merci beaucoup pour cette enquete digne de ce nom
Expérience très sympa \nCela permet de découvrir les bâtiments et l'architecture de
Super expérience pour visiter Montpellier, permet de faire une visite \guidée\ de façon amusante
première énigme un peu dure par rapport aux autres.
très sympa quand il faut chercher sur les bâtiments
jeu de piste très sympa, manque d'un peu d'éléments du décor.
on aurait apprécié avoir des informations touristiques au cour du parcours.
belle experience permet de bien découvrir Montpellier \nmais consomme bcp trop de batterie nous
gps location at the opera comedy was not correctly setup
super ! découverte de la ville tout en jouant et faisant du sport ! ludique et rigolo

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient. Pour lui laisser le choix du jeu, offrez plutôt la carte cadeau Coddy.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Le chrono tourne

Départ : Château d'Eau du Peyrou, Montpellier. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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  • Note : 4,2 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / NL
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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée