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Une arrestation sous vos yeux
Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
120 minutes 4 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Montpellier, votre enquête commence.
Découvrir l'histoireVous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.
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Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
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Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.
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Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.
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Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.
Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.
4 km à pied, 2 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
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L’Alchimiste vous propulse dans le Montpellier de 1555, où la chasse aux sorcières fait rage. Alors que Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie, est arrêtée devant vos yeux sur la Place Albert 1er, commence une aventure envoûtante où chaque décision bouleverse le destin de la ville.
Interrogez les habitants, collectez des indices et découvrez des secrets bien gardés en arpentant les rues historiques jusqu’à la Porte du Peyrou. Serez-vous allié de Josyne ou préfèrerez-vous l’accuser ? Vos choix guideront la suite de l’enquête et révéleront des phénomènes étranges — à vous de percer l’énigme avant qu’il ne soit trop tard !
Ce jeu d’aventure urbain, inspiré de faits réels, mélange immersion, suspense et exploration. En équipe, démêlez le vrai du faux, rencontrez des personnages fascinants et ressentez l’adrénaline du compte à rebours. L’expérience est idéale entre amis, familles ou collègues, et promet des souvenirs mémorables, tout en redécouvrant Montpellier sous un angle inédit.
Prêt à relever le défi ? L’histoire n’attend que vous pour être réécrite…
Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.
Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.
Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.
L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.
Note moyenne sur 129 avis de joueurs
Très bien, belle référence à Nicolas Flamel et la Pierre Philosophale (fan d'Harry Potter) !\nOn
Le bazaar était bloqué pour cause de construction, au cas où vous puissiez l'indiquer aux
l'alchimiste ou l'art de découvrir la magnifique de Montpellier entre culture et amusement !
trés sympa. ça m a fait plaisif de parcourir le quartier de mon enfance avec mes enfants.
belle balade dans la ville, accompagnés d'un scénario sympa. On aurait aimé des lieux plus
magnifique aventure pour découvrir Montpellier et ses monuments et ses les rue cachées
Très bon moment passé dans Montpellier avec des énigmes abordables.
permet de visiter Montpellier tout en d amusant
J'ai adoré, ne changer rien !
super moment en famille. on fait le tour du centre ville
Superbe expérience familiale et conviviale dans la cité historique montpelliéraine. Merci!
gps pas trop précise ! une de fleur n'érait pas dans une fiolle sinon dans un bol. Pour les heures
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Place Albert 1er, Montpellier. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipe1 autre jeu
Ce thème est aussi disponible dans d'autres villes.