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Des lettres de menaces
Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.
120 minutes 3,2 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
Harold Walter, magnat de la presse, est retenu en otage quelque part dans Montpellier, une bombe accrochée à lui. Votre agence de détectives a peu de temps.
Découvrir l'histoireVous faites partie de l'agence de détectives C.R.I.M.E. Votre chef vous donne rendez-vous pour un briefing, et la journée s'annonce longue.
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Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.
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Le magnat est pris en otage quelque part en ville, une bombe accrochée à lui. Tic, tac. Le compte à rebours a commencé, et il ne vous attendra pas.
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Son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit, son avocate. Plusieurs lieux à visiter, des témoignages à récolter, et le vrai à démêler du faux.
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À la fin de l'enquête, vous présentez vos conclusions. Qui a fait le coup ? Pourquoi ? Comment ? D'ici là, attendez-vous à quelques surprises.
Quatre des cinq suspects, épinglés au mur de l'agence. Retournez une carte pour lire la note du détective, puis faites-vous votre avis.
3,2 km à pied, 4 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
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Un magnat de la presse est en danger et le temps presse ! Dans L'Affaire Walter, vous intégrez l’agence de détectives C.R.I.M.E. pour une mission ultra-confidentielle au cœur de Montpellier. Votre chef vous attend pour vous confier la délicate tâche de sauver Harold Walter, enlevé et menacé par une bombe. Sa vie — et la tranquillité de la ville — sont entre vos mains !
Pour élucider ce mystère, vous devrez explorer plusieurs lieux emblématiques, récolter des témoignages et analyser chaque indice avec soin. Les principaux suspects gravitent autour de la victime : son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit et même son avocate. À vous de démêler le vrai du faux avant qu’il ne soit trop tard !
Interrogez, enquêtez, rassemblez les pièces du puzzle, puis présentez vos hypothèses lors d’un final plein de révélations. « L’Affaire Walter » est bien plus qu’un jeu : une expérience urbaine immersive, faite de surprises, d’adrénaline et de réflexion !
Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.
Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.
Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.
L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.
Note moyenne sur 67 avis de joueurs
Expérience très sympa \nCela permet de découvrir les bâtiments et l'architecture de
A quand le prochain ? Merci beaucoup pour cette enquete digne de ce nom
Super expérience pour visiter Montpellier, permet de faire une visite \guidée\ de façon amusante
belle experience permet de bien découvrir Montpellier \nmais consomme bcp trop de batterie nous
super ! découverte de la ville tout en jouant et faisant du sport ! ludique et rigolo
jeu de piste très sympa, manque d'un peu d'éléments du décor.
on aurait apprécié avoir des informations touristiques au cour du parcours.
gps location at the opera comedy was not correctly setup
première énigme un peu dure par rapport aux autres.
très sympa quand il faut chercher sur les bâtiments
travaux sur le parcours
super fun, glad we did it! we did a bit of cheating and rented out a scooter. super fun.
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Château d'Eau du Peyrou, Montpellier. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipe1 autre jeu
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