Aller au contenu principal
Image principale du jeu L'Affaire Walter EDIMBOURG

L'affaire Walter : Escape game dans la ville d'Edimbourg

120 minutes 2,3 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

Harold Walter, magnat de la presse, est retenu en otage quelque part dans Edimbourg, une bombe accrochée à lui. Votre agence de détectives a peu de temps.

Découvrir l'histoire
39,99 €

par équipe de 1 à 6 joueurs

soit par joueur

  • Sans réservation
  • Valable durant 3 ans

Le code est activé quand vous lancez la partie. D'ici là, écrivez à hello@coddygames.com pour être remboursé.

Offrir ce jeu

Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver. Vous hésitez sur le jeu ? Offrez la carte cadeau : la personne choisit elle-même sa ville et son aventure.

Durée estimée120 minutes
Distance estimée2,3 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
ES flag
FR flag
IT flag
NL flag

Mission ultra-confidentielle

Vous faites partie de l'agence de détectives C.R.I.M.E. Votre chef vous donne rendez-vous pour un briefing, et la journée s'annonce longue.

1

Des lettres de menaces

Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.

2

Une bombe en ville

Le magnat est pris en otage quelque part en ville, une bombe accrochée à lui. Tic, tac. Le compte à rebours a commencé, et il ne vous attendra pas.

3

Cinq suspects

Son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit, son avocate. Plusieurs lieux à visiter, des témoignages à récolter, et le vrai à démêler du faux.

4

L'heure des hypothèses

À la fin de l'enquête, vous présentez vos conclusions. Qui a fait le coup ? Pourquoi ? Comment ? D'ici là, attendez-vous à quelques surprises.

Le tableau des suspects

Quatre des cinq suspects, épinglés au mur de l'agence. Retournez une carte pour lire la note du détective, puis faites-vous votre avis.

Edimbourg sous haute tension

2,3 km à pied, 11 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

  • Point de départ 26 George St, Edinburgh
    Itinéraire
  • Point d'arrivée 20 Chambers St, Edinburgh
    Itinéraire
Plan du parcours de L'affaire Walter Edimbourg Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ 26 George St, Edinburgh
  2. Royal Society of Edinburgh 1

    Royal Society of Edinburgh

  3. Hôtel The Principal Edinburgh George Street 2

    Hôtel The Principal Edinburgh George Street

  4. Edimbourg, 1, 2 St Andrew Square, The Prudential Assurance Office 3

    Edimbourg, 1, 2 St Andrew Square, The Prudential Assurance Office

  5. General Register House 4

    General Register House

  6. Edinburgh, High Street, City Chambers, Courtyard, Statue 5

    Edinburgh, High Street, City Chambers, Courtyard, Statue

  7. French Institute of Scotland
6

    French Institute of Scotland

  8. Museum on the Mound 7

    Museum on the Mound

  9. Bibliothèque centrale 8

    Bibliothèque centrale

  10. Old Town (Édimbourg) 9

    Old Town (Édimbourg)

  11. Musée national d'Écosse 10

    Musée national d'Écosse

  12. Maison Minto Point d'arrivée

    Maison Minto

    20 Chambers St, Edinburgh

Ce qui vous attend à Edimbourg

Plongez au cœur de l’Affaire Walter !

Vous faites partie de l’agence C.R.I.M.E. et êtes convoqué pour une mission urgente : Harold Walter, un magnat de la presse, est pris en otage en plein Édimbourg, une bombe attachée à lui. Le temps file, il faut enquêter, interroger tous les suspects : l’épouse, l’avocate, le concurrent… Tout le monde a un motif !

Lancez-vous dans l’aventure urbaine, explorez des lieux emblématiques, collectez des indices et analysez les témoignages pour percer le mystère. À chaque étape, surprise et adrénaline sont au rendez-vous. Seule une équipe soudée et perspicace pourra résoudre l’affaire, sauver Harold et empêcher le chaos à Édimbourg.

Pensez-vous avoir l’âme d’un vrai détective ? Élucidez le crime, découvrez qui tire les ficelles… et faites triompher la vérité !

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de réservation : votre smartphone mène la partie.

  1. 1

    Achetez votre code

    Vous le recevez par e-mail. Un code vaut pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Partez le jour et à l'heure de votre choix.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite, vous mène d'énigme en énigme.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
2,9 /5

Note moyenne sur 6 avis de joueurs

Avis positifs33 %

Les détectives ont parlé

nice option to take a relaxing approach and be able to continue the game later on

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient. Pour lui laisser le choix du jeu, offrez plutôt la carte cadeau Coddy.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Le chrono tourne

Départ : 26 George St, Edinburgh. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

Autres jeux à Edimbourg

3 autres jeux dans la même ville

Crazytopia

Adultes · Ados
  • Durée estimée : 100 min
  • Distance estimée : 1,5 km
  • Note : 3,8 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR
39,99 € par équipe

Red Nights

Adultes
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 2,5 km
  • Note : 3,6 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR
39,99 € par équipe

L'Alchimiste

Adultes · Ados
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 2,3 km
  • Note : 4,3 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / IT / NL
39,99 € par équipe

L'affaire Walter dans d'autres villes

Ce thème est aussi disponible dans d'autres villes.

L'Affaire Walter, Enschede

Enschede · Ados · Adultes
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 3 km
  • Note : 3,8 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / NL
39,99 € par équipe

L'Affaire Walter, Florence

Florence · Ados · Adultes
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 3,4 km
  • Note : 3,9 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / IT / NL
39,99 € par équipe

L'Affaire Walter, Gand

Gand · Ados · Adultes
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 4,3 km
  • Note : 4,0 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / NL
39,99 € par équipe
L'affaire Walter Edimbourg
39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée