1
Des lettres de menaces
Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.
Chargement des villes et des jeux
La recherche ne répond pas. Rechargez la page pour réessayer.
Essayez une ville, une commune ou un code postal.
120 minutes 2,3 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
Harold Walter, magnat de la presse, est retenu en otage quelque part dans Edimbourg, une bombe accrochée à lui. Votre agence de détectives a peu de temps.
Découvrir l'histoirepar équipe de 1 à 6 joueurs
soit par joueur
Le code est activé quand vous lancez la partie. D'ici là, écrivez à hello@coddygames.com pour être remboursé.
Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver. Vous hésitez sur le jeu ? Offrez la carte cadeau : la personne choisit elle-même sa ville et son aventure.
Vous faites partie de l'agence de détectives C.R.I.M.E. Votre chef vous donne rendez-vous pour un briefing, et la journée s'annonce longue.
1
Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.
2
Le magnat est pris en otage quelque part en ville, une bombe accrochée à lui. Tic, tac. Le compte à rebours a commencé, et il ne vous attendra pas.
3
Son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit, son avocate. Plusieurs lieux à visiter, des témoignages à récolter, et le vrai à démêler du faux.
4
À la fin de l'enquête, vous présentez vos conclusions. Qui a fait le coup ? Pourquoi ? Comment ? D'ici là, attendez-vous à quelques surprises.
Quatre des cinq suspects, épinglés au mur de l'agence. Retournez une carte pour lire la note du détective, puis faites-vous votre avis.
2,3 km à pied, 11 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
1
2
3
4
5
7
8
9
10
Point d'arrivée
20 Chambers St, Edinburgh
Plongez au cœur de l’Affaire Walter !
Vous faites partie de l’agence C.R.I.M.E. et êtes convoqué pour une mission urgente : Harold Walter, un magnat de la presse, est pris en otage en plein Édimbourg, une bombe attachée à lui. Le temps file, il faut enquêter, interroger tous les suspects : l’épouse, l’avocate, le concurrent… Tout le monde a un motif !
Lancez-vous dans l’aventure urbaine, explorez des lieux emblématiques, collectez des indices et analysez les témoignages pour percer le mystère. À chaque étape, surprise et adrénaline sont au rendez-vous. Seule une équipe soudée et perspicace pourra résoudre l’affaire, sauver Harold et empêcher le chaos à Édimbourg.
Pensez-vous avoir l’âme d’un vrai détective ? Élucidez le crime, découvrez qui tire les ficelles… et faites triompher la vérité !
Pas de guide, pas de réservation : votre smartphone mène la partie.
Vous le recevez par e-mail. Un code vaut pour une équipe de 6 joueurs.
Partez le jour et à l'heure de votre choix.
L'application Coddy, gratuite, vous mène d'énigme en énigme.
Note moyenne sur 6 avis de joueurs
nice option to take a relaxing approach and be able to continue the game later on
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient. Pour lui laisser le choix du jeu, offrez plutôt la carte cadeau Coddy.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : 26 George St, Edinburgh. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipe3 autres jeux dans la même ville
Ce thème est aussi disponible dans d'autres villes.
par équipe de 1 à 6 joueurs
soit par joueur
Le code est activé quand vous lancez la partie. D'ici là, écrivez à hello@coddygames.com pour être remboursé.
Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver. Vous hésitez sur le jeu ? Offrez la carte cadeau : la personne choisit elle-même sa ville et son aventure.