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Des lettres de menaces
Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.
120 minutes 4,6 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
Harold Walter, magnat de la presse, est retenu en otage quelque part dans Anvers, une bombe accrochée à lui. Votre agence de détectives a peu de temps.
Découvrir l'histoireVous faites partie de l'agence de détectives C.R.I.M.E. Votre chef vous donne rendez-vous pour un briefing, et la journée s'annonce longue.
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Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.
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Le magnat est pris en otage quelque part en ville, une bombe accrochée à lui. Tic, tac. Le compte à rebours a commencé, et il ne vous attendra pas.
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Son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit, son avocate. Plusieurs lieux à visiter, des témoignages à récolter, et le vrai à démêler du faux.
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À la fin de l'enquête, vous présentez vos conclusions. Qui a fait le coup ? Pourquoi ? Comment ? D'ici là, attendez-vous à quelques surprises.
Quatre des cinq suspects, épinglés au mur de l'agence. Retournez une carte pour lire la note du détective, puis faites-vous votre avis.
4,6 km à pied, 8 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
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Et 2 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.
Rejoins l’agence de détectives C.R.I.M.E. pour une mission périlleuse à Anvers ! Dans « L’Affaire Walter », Harold Walter, le magnat de la presse, a été pris en otage avec une bombe prête à exploser. Tu devras arpenter le cœur historique d’Anvers, récolter des indices, interroger des suspects et démêler ce complot mystérieux avant qu’il ne soit trop tard.
Ta mission n’est pas simple : la liste des suspects est longue, du concurrent jaloux à la secrétaire dévouée. Chaque lieu dévoilera de nouveaux indices, chaque témoignage te rapprochera de la vérité. Sauras-tu garder ton sang-froid face au compte à rebours et faire les bons choix ?
En équipe ou en solo, plonge dans une enquête immersive et palpitante. Ta logique, ton sens de l’observation et ta rapidité seront tes meilleurs alliés. Rends-toi sur le Koningin Astridplein pour débuter l’aventure et parcoure la ville jusqu’au Grote Markt pour présenter ton hypothèse finale. Révélations, rebondissements et adrénaline garantis ! Relèveras-tu le défi de sauver Harold Walter et d’élucider cette énigme urbaine unique ?
Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.
Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.
Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.
L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.
Note moyenne sur 98 avis de joueurs
Heel leuk integratie met app en omgeving, een echte aanrader!
Heeel leeukkkk, uitdaging met timer tof\nsnelle reactie van de hulpdesk! Zeker de 40euro waard!!
places are hard to find sometimes, and sometimes you need to walk a bit further even if the game
Chouette moment ! idéal pour visiter la ville. Il ne faut pas hésiter à faire des pauses pendant
Impossible le de trouver l'indice de l'hotel car sûrement plus présent
Hoe meer je de omgeving nodig hebt, hoe toffer.
super fun, glad we did it! we did a bit of cheating and rented out a scooter. super fun.
ce serait chouette que chaque équipe ait un itinéraire différent, sinon super !
super van genoten. leuke manier om Oostende op een andere manier te ontdekken.
Chouette moment et sert à découvrir la ville en même temps !
jammer dat we veel heen en weer moesten. verder heel leuk
misschien iets meer raadsel. vertellingen via hoofdtelefoon voor onderweg
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Koningin Astridplein, Antwerpen. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipe3 autres jeux dans la même ville
Ce thème est aussi disponible dans d'autres villes.