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Image principale du jeu L'Affaire Walter NANTES
4,2/5 sur 48 avis

L'affaire WalterEscape game dans la ville de Nantes

120 minutes 3 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

Harold Walter, magnat de la presse, est retenu en otage quelque part dans Nantes, une bombe accrochée à lui. Votre agence de détectives a peu de temps.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée3 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
ES flag
FR flag

Mission ultra-confidentielle

Vous faites partie de l'agence de détectives C.R.I.M.E. Votre chef vous donne rendez-vous pour un briefing, et la journée s'annonce longue.

1

Des lettres de menaces

Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.

2

Une bombe en ville

Le magnat est pris en otage quelque part en ville, une bombe accrochée à lui. Tic, tac. Le compte à rebours a commencé, et il ne vous attendra pas.

3

Cinq suspects

Son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit, son avocate. Plusieurs lieux à visiter, des témoignages à récolter, et le vrai à démêler du faux.

4

L'heure des hypothèses

À la fin de l'enquête, vous présentez vos conclusions. Qui a fait le coup ? Pourquoi ? Comment ? D'ici là, attendez-vous à quelques surprises.

Le tableau des suspects

Quatre des cinq suspects, épinglés au mur de l'agence. Retournez une carte pour lire la note du détective, puis faites-vous votre avis.

Nantes sous haute tension

3 km à pied, 6 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'affaire Walter Nantes Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Place Marc Elder, Nantes
  2. Anne de Bretagne 1

    Anne de Bretagne

  3. Place du Bouffay 2

    Place du Bouffay

  4. Passage d'Orléans 3

    Passage d'Orléans

  5. Mur Peint Jules VERNE 4

    Mur Peint Jules VERNE

  6. Cours Cambronne 5

    Cours Cambronne

  7. Mémorial de l'Abolition de l'Esclavage 6

    Mémorial de l'Abolition de l'Esclavage

  8. Point d'arrivée 2 Quai François Mitterrand, Nantes

Ce qui vous attend à Nantes

Plongez dans "L'Affaire Walter", un jeu d’aventure urbain passionnant au cœur de Nantes ! Vous incarnez un membre de l’illustre agence de détectives C.R.I.M.E., chargé d’une mission à haut risque : le puissant homme de presse Harold Walter est retenu en otage avec une bombe.

Votre mission : explorer plusieurs lieux emblématiques de la ville, interroger des suspects hauts en couleur et recueillir des indices décisifs. Entre la femme de la victime, son rival, l’avocate ou encore la secrétaire fidèle, chacun possède un secret à percer. Mais seul le temps décidera si vous réussirez à faire parler la vérité !

L’enquête bat son plein : retrouvez chaque pièce du puzzle, confrontez vos déductions et présentez votre théorie finale pour démasquer le coupable… et sauver la vie de Walter et la sécurité de Nantes ! Adrénaline, rebondissements et suspens garantis dans un scénario immersif qui réveillera votre âme d’enquêteur.

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,2 /5

Note moyenne sur 48 avis de joueurs

Avis positifs81 %

Les détectives ont parlé

super sympa pour passer un moment à Nantes\nnous fait passer par beaucoup de ruelles commerciales
trop sympa !!!\nbelle promenade dans la ville de Nantes
un bon moyen de redécouvrir la ville
Excellente expérience c'était parfait
Cela manquait un peu d'énigmes concrètes avec les lieux de Nantes à résoudre.\nil était
Très bon concept et egnime, avec en plus une petite balade de Nantes très agréable ;un petit
Quelques énigmes un peu compliquées\nEt il aurait fallu de précisions sur le parcours à faire
de bons souvenirs. surpris d'avoir du changer de quartier ( porte bleue rue dela paix) pour trouver
il y a une erreur de positionnement sur les statues de la fontaine place royale
Super, en revanche le code pour la date du 561983 n'est pas très logique !
Un peu long et pmun petit peu compliqué mais bien quand même
Pour une cousinade à 8 personnes escape game un peu long 6km

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Le chrono tourne

Départ : Place Marc Elder, Nantes. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée