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Image principale du jeu L'Alchimiste GAND
4,1/5 sur 262 avis

L'AlchimisteEscape game dans la ville de Gand

120 minutes 3 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Gand, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée3 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
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FR flag
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Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Gand en 1555

3 km à pied, 15 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Gand Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Sint-Veerleplein, 9000 Gent
  2. Oude vismijn 1

    Oude vismijn

  3. Viskopershuis 2

    Viskopershuis

  4. Gravensteen 3

    Gravensteen

  5. Huis van Alijn 4

    Huis van Alijn

  6. Maison des Sept Œuvres de Miséricorde 5

    Maison des Sept Œuvres de Miséricorde

  7. Toreken 6

    Toreken

  8. Point d'arrivée Kouter, 9000 Gent

Et 9 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Gand

L'Alchimiste GAND vous invite à une aventure urbaine captivante au cœur de la ville médiévale de Gand. Plongés en 1555, vous assistez à l'arrestation de Josyne, accusée de sorcellerie. À vous de choisir : tenterez-vous de l’aider ou présenterez-vous des preuves contre elle ?

Vos décisions façonneront le cours de votre périple parmi des personnages fascinants – du Bourgmestre à l'Evêque en passant par Pernelle et le Gouverneur. Interrogez-les, collectez des indices et enquêtez dans les rues pavées de Gand pour dévoiler la vérité derrière de mystérieux phénomènes.

Ce jeu original s’inspire d’une histoire vraie et propose une expérience immersive ponctuée de suspense, de choix cruciaux et de découvertes historiques. Mêlez énigmes, observations et rebondissements dans un cadre authentique.

Réunissez amis ou famille, et vivez une aventure palpitante où chaque détail peut changer le destin de Josyne… et réécrire l’histoire ! Oserez-vous percer le secret de l'alchimiste ?

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,1 /5

Note moyenne sur 262 avis de joueurs

Avis positifs79 %

Le verdict des joueurs

The Alchemist was a lot of fun! We enjoyed the puzzles and the story, and we also learned some
Originele manier om eens wat meer te doen dan een gewone wandeling. de opdrachten waren van een heel
sommige gebouwen waren onder constructie dus kunnen we de vraag niet oplossen en bij een gebouw kon
really enjoyable; did with two kids 8 and 12. wasn't easy but everyone was interested right until
leuk om te doen en de aanwijzingen te zoeken
Thank you for showing us this beautiful city!
er zaten veel feiten in het spel supper
nous n'avons pas trouvé la première énigme, peut être dû aux travaux...
heel leuk om zo de stad te kunnen verkennen!
it was very funny\n
leuke verhaallijn met interessante missies. Wanneer je echt alles wil ontdekken moet je er een
L'application bug et la bouée ce n est pas d époque. De l autre côté du pont il y a aussi un 2

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Sint-Veerleplein, 9000 Gent. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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L'Alchimiste Gand 4,1/5 sur 262 avis
39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée