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Image principale du jeu L'Alchimiste MAASTRICHT
4,2/5 sur 99 avis

L'AlchimisteEscape game dans la ville de Maastricht

120 minutes 2,5 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Maastricht, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée2,5 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
FR flag
NL flag

Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Maastricht en 1555

2,5 km à pied, 4 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Maastricht Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Brusselsestraat 38, 6211 Maastricht
  2. Vrijthof 1

    Vrijthof

  3. Onze-Lieve-Vrouweplein 2

    Onze-Lieve-Vrouweplein

  4. Father Vinck Tower 3

    Father Vinck Tower

  5. Helpoort 4

    Helpoort

  6. Point d'arrivée Helpoort, Maastricht

Ce qui vous attend à Maastricht

L'Alchimiste Maastricht vous plonge au cœur d’une aventure urbaine inédite, inspirée de faits réels. En 1555, Josyne, simple villageoise, est arrêtée pour sorcellerie. Le destin vous place témoin de cette scène troublante… Serez-vous son sauveur ou devenez-vous à votre tour accusateur ?

Dans cette enquête immersive à travers les ruelles historiques de Maastricht, vous incarnez un alchimiste chargé de découvrir la vérité. Interrogez Pernelle, le Bourgmestre, le Juge et d’autres suspects ou alliés, collectez des indices disséminés dans la ville et analysez chaque témoignage pour percer le mystère.

Chacune de vos décisions influencera le sort de Josyne : agirez-vous avec compassion ou méfiance ? Ferez-vous confiance aux rumeurs d’une époque troublée ? Votre sens de l’observation et votre rapidité seront mis à l’épreuve, car le temps joue contre vous.

Serez-vous capable de démêler vrai du faux avant le procès et d’éviter une fin tragique à Josyne ? Lancez-vous dans L’Alchimiste Maastricht et vivez une expérience historique et palpitante, où chaque choix compte !

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,2 /5

Note moyenne sur 99 avis de joueurs

Avis positifs82 %

Le verdict des joueurs

une chouette aventure qui nous promène dans tout Maastricht et nous fait passer dans des endroits
c'était super mais on a mal aux pieds ! :)))
erg leuk om te spelen, zeker samen met kinderen
heel leuk moet je ook doen
super fun, glad we did it! we did a bit of cheating and rented out a scooter. super fun.
ce serait chouette que chaque équipe ait un itinéraire différent, sinon super !
super van genoten. leuke manier om Oostende op een andere manier te ontdekken.
Chouette moment et sert à découvrir la ville en même temps !
jammer dat we veel heen en weer moesten. verder heel leuk
misschien iets meer raadsel. vertellingen via hoofdtelefoon voor onderweg
funny and instructive game. love it
it's just amazing.I have no words

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Brusselsestraat 38, 6211 Maastricht. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée