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Image principale du jeu L'alchimiste  SAINT-MALO
4,3/5 sur 45 avis

L'Alchimiste : Escape game dans la ville de Saint-Malo

120 minutes 2,7 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Saint-Malo, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
39,99 €

par équipe de 1 à 6 joueurs

soit par joueur

  • Sans réservation
  • Valable durant 3 ans

Le code est activé quand vous lancez la partie. D'ici là, écrivez à hello@coddygames.com pour être remboursé.

Offrir ce jeu

Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver.

Durée estimée120 minutes
Distance estimée2,7 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
ES flag
FR flag

Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Saint-Malo en 1555

2,7 km à pied, 15 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Saint-Malo Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Place du Pilori, Saint-Malo
  2. Cathédrale Saint-Vincent 1

    Cathédrale Saint-Vincent

  3. Monument aux morts - L'enclos de la Résistance 2

    Monument aux morts - L'enclos de la Résistance

  4. Abbaye Saint-Benoît 3

    Abbaye Saint-Benoît

  5. Couvent Notre-Dame-des-Victoires 4

    Couvent Notre-Dame-des-Victoires

  6. Lieu de naissance Chateaubriand 5

    Lieu de naissance Chateaubriand

  7. Musée d'Histoire de la Ville et du Pays Malouin 6

    Musée d'Histoire de la Ville et du Pays Malouin

  8. Point d'arrivée Esp. Saint-Vincent, Saint-Malo

Et 9 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Saint-Malo

Vivez une aventure historique envoûtante au sein de Saint-Malo !

En l’an de grâce 1555, la ville est le théâtre d’un drame : Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie, vient d’être arrêtée. Témoin de la scène, vous êtes aussitôt plongé dans un tourbillon d’événements mystérieux et d’indices à décrypter. Votre mission : choisir votre camp, questionner de nombreux témoins, et démêler le vrai du faux au cœur des ruelles médiévales.

Partez sur les traces de Pernelle, du Bourgmestre, du Juge et bien d’autres personnages hauts en couleur, tous prêts à vous aider – ou à vous perdre – sur la route de la vérité. Chaque décision pèse sur le destin de Josyne et sur celui de la ville même.

S’inspirant de faits réels et d’un héritage historique surprenant, « L’Alchimiste » vous promet une expérience immersive, entre histoire et frisson, dont vous serez le héros. Prêt à défier le temps et à influencer le cours de l’Histoire ? Le sort de Saint-Malo est entre vos mains !

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de réservation : votre smartphone mène la partie.

  1. 1

    Achetez votre code

    Vous le recevez par e-mail. Un code vaut pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Partez le jour et à l'heure de votre choix.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite, vous mène d'énigme en énigme.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,3 /5

Note moyenne sur 45 avis de joueurs

Avis positifs91 %

Le verdict des joueurs

gros banger ! je m'attendais à rien mais je suis chokbar
très très cool !

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Place du Pilori, Saint-Malo. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

L'Alchimiste dans d'autres villes

Ce thème est aussi disponible dans d'autres villes.

L'Alchimiste, Strasbourg

Strasbourg · Adultes · Ados
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 4 km
  • Note : 4,3 / 5
  • Langues disponibles : EN / FR / IT / NL
39,99 € par équipe

L'Alchimiste, Louvain

Louvain · Adultes · Ados
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 3 km
  • Note : 4,2 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / NL
39,99 € par équipe

L'Alchimiste, Londres

Londres · Adultes · Ados
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 4 km
  • Note : 4,1 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / IT / NL
39,99 € par équipe
L'Alchimiste Saint-Malo 4,3/5 sur 45 avis
39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée