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Une arrestation sous vos yeux
Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
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120 minutes 2,7 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Saint-Malo, votre enquête commence.
Découvrir l'histoirepar équipe de 1 à 6 joueurs
soit par joueur
Le code est activé quand vous lancez la partie. D'ici là, écrivez à hello@coddygames.com pour être remboursé.
Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver.
Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.
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Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
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Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.
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Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.
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Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.
Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.
2,7 km à pied, 15 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
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Et 9 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.
Vivez une aventure historique envoûtante au sein de Saint-Malo !
En l’an de grâce 1555, la ville est le théâtre d’un drame : Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie, vient d’être arrêtée. Témoin de la scène, vous êtes aussitôt plongé dans un tourbillon d’événements mystérieux et d’indices à décrypter. Votre mission : choisir votre camp, questionner de nombreux témoins, et démêler le vrai du faux au cœur des ruelles médiévales.
Partez sur les traces de Pernelle, du Bourgmestre, du Juge et bien d’autres personnages hauts en couleur, tous prêts à vous aider – ou à vous perdre – sur la route de la vérité. Chaque décision pèse sur le destin de Josyne et sur celui de la ville même.
S’inspirant de faits réels et d’un héritage historique surprenant, « L’Alchimiste » vous promet une expérience immersive, entre histoire et frisson, dont vous serez le héros. Prêt à défier le temps et à influencer le cours de l’Histoire ? Le sort de Saint-Malo est entre vos mains !
Pas de guide, pas de réservation : votre smartphone mène la partie.
Vous le recevez par e-mail. Un code vaut pour une équipe de 6 joueurs.
Partez le jour et à l'heure de votre choix.
L'application Coddy, gratuite, vous mène d'énigme en énigme.
Note moyenne sur 45 avis de joueurs
gros banger ! je m'attendais à rien mais je suis chokbar
très très cool !
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Place du Pilori, Saint-Malo. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipeCe thème est aussi disponible dans d'autres villes.
par équipe de 1 à 6 joueurs
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