1
Une arrestation sous vos yeux
Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
120 minutes 2,5 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Malines, votre enquête commence.
Découvrir l'histoireVous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.
1
Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
2
Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.
3
Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.
4
Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.
Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.
2,5 km à pied, 9 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
1
2
3
4
5
6
Et 3 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.
Explorez Malines comme jamais auparavant ! Avec « L'Alchimiste », revivez l'année 1555 dans une atmosphère envoûtante où mystère et danger rôdent à chaque coin de rue. Dès le début, assistez à l'arrestation de Josyne, accusée de sorcellerie. Votre première décision change le cours de l’histoire : défendrez-vous la villageoise ou l'accuserez-vous plutôt ?
En vous lançant dans cette enquête urbaine, vous interrogerez des témoins emblématiques – Pernelle, le Juge, le Gouverneur, l’Évêque – et analyserez indices et secrets cachés dans la ville. Les choix que vous ferez tout au long de l’aventure influenceront le déroulement du scénario, rendant chaque partie unique et immersive.
L’histoire s’inspire de faits réels : Josyne Van Vlasselaer, ancêtre de Beethoven, a véritablement existé et fut tragiquement jugée pour sorcellerie. Oserez-vous découvrir toute la vérité derrière cette légende noire de Malines ?
Réflexion, observation et audace seront vos meilleures alliées pour percer le mystère. Serez-vous prêt à relever le défi ?
Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.
Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.
Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.
L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.
Note moyenne sur 131 avis de joueurs
Leuk spel en de raadsels waren uitdagend, maar haalbaar. Toffe manier om de stad te verkennen.
jammer dat we veel heen en weer moesten. verder heel leuk
Zeer geslaagd en voor herhaling vatbaar!
Incroyable! Chouette découverte de la ville
Super chouette ! Je recommande
Echt een hele leuke middag gehad met zijn 4-tjes (54,52, 18 en 14 jaar). De raadsels zijn redelijk
Er waren geen 9 gouden leeuwen. Dit heeft ons tijd en discussie bezorgd. Er waren 7 gouden, 1 rode
Opmerking over de leeuwen: volgens de app zouden we de leeuwen op het wapenschild gevonden moeten
de leeuwen moest je zoeken bij de stadsschouwburg en niet bij het gerechtshuis. dit was onduidelijk
Leuk spel, mooie ontdekkingen gedaan in de stad met interessante weetjes. Leuke zoekopdrachten,
Quelques bugs, pas de pause possible et une enquête adaptée pour Bruxelles et moins pour Malines
de Roger zijn gedenkteken was onvindbaar en de zuilen in de Sint-Rombouts is onduidelijk (15?!)
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : IJzerenleen 62, 2800 Mechelen. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipe2 autres jeux dans la même ville
Ce thème est aussi disponible dans d'autres villes.