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Image principale du jeu L'Alchimiste MALINES
4,2/5 sur 131 avis

L'AlchimisteEscape game dans la ville de Malines

120 minutes 2,5 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Malines, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée2,5 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
FR flag
NL flag

Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Malines en 1555

2,5 km à pied, 9 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Malines Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ IJzerenleen 62, 2800 Mechelen
  2. IJzerenleen 1

    IJzerenleen

  3. Schepenhuis (maison des échevins) 2

    Schepenhuis (maison des échevins)

  4. Hôtel de ville de Malines 3

    Hôtel de ville de Malines

  5. Botermarkt 4

    Botermarkt

  6. Tour Saint-Rombaut 5

    Tour Saint-Rombaut

  7. Église Saint-Jean 6

    Église Saint-Jean

  8. Point d'arrivée Vismarkt, 2800 Mechelen

Et 3 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Malines

Explorez Malines comme jamais auparavant ! Avec « L'Alchimiste », revivez l'année 1555 dans une atmosphère envoûtante où mystère et danger rôdent à chaque coin de rue. Dès le début, assistez à l'arrestation de Josyne, accusée de sorcellerie. Votre première décision change le cours de l’histoire : défendrez-vous la villageoise ou l'accuserez-vous plutôt ?

En vous lançant dans cette enquête urbaine, vous interrogerez des témoins emblématiques – Pernelle, le Juge, le Gouverneur, l’Évêque – et analyserez indices et secrets cachés dans la ville. Les choix que vous ferez tout au long de l’aventure influenceront le déroulement du scénario, rendant chaque partie unique et immersive.

L’histoire s’inspire de faits réels : Josyne Van Vlasselaer, ancêtre de Beethoven, a véritablement existé et fut tragiquement jugée pour sorcellerie. Oserez-vous découvrir toute la vérité derrière cette légende noire de Malines ?

Réflexion, observation et audace seront vos meilleures alliées pour percer le mystère. Serez-vous prêt à relever le défi ?

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,2 /5

Note moyenne sur 131 avis de joueurs

Avis positifs83 %

Le verdict des joueurs

Leuk spel en de raadsels waren uitdagend, maar haalbaar. Toffe manier om de stad te verkennen.
jammer dat we veel heen en weer moesten. verder heel leuk
Zeer geslaagd en voor herhaling vatbaar!
Incroyable! Chouette découverte de la ville
Super chouette ! Je recommande
Echt een hele leuke middag gehad met zijn 4-tjes (54,52, 18 en 14 jaar). De raadsels zijn redelijk
Er waren geen 9 gouden leeuwen. Dit heeft ons tijd en discussie bezorgd. Er waren 7 gouden, 1 rode
Opmerking over de leeuwen: volgens de app zouden we de leeuwen op het wapenschild gevonden moeten
de leeuwen moest je zoeken bij de stadsschouwburg en niet bij het gerechtshuis. dit was onduidelijk
Leuk spel, mooie ontdekkingen gedaan in de stad met interessante weetjes. Leuke zoekopdrachten,
Quelques bugs, pas de pause possible et une enquête adaptée pour Bruxelles et moins pour Malines
de Roger zijn gedenkteken was onvindbaar en de zuilen in de Sint-Rombouts is onduidelijk (15?!)

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : IJzerenleen 62, 2800 Mechelen. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée