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Image principale du jeu L'Affaire Walter MALINES

L'affaire WalterEscape game dans la ville de Malines

120 minutes 3,2 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

Harold Walter, magnat de la presse, est retenu en otage quelque part dans Malines, une bombe accrochée à lui. Votre agence de détectives a peu de temps.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée3,2 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
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ES flag
FR flag
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Mission ultra-confidentielle

Vous faites partie de l'agence de détectives C.R.I.M.E. Votre chef vous donne rendez-vous pour un briefing, et la journée s'annonce longue.

1

Des lettres de menaces

Harold Walter, l'un des hommes les plus riches du pays, reçoit des lettres de menaces depuis des mois. Une banale histoire de chantage, pense-t-on d'abord. On pense mal.

2

Une bombe en ville

Le magnat est pris en otage quelque part en ville, une bombe accrochée à lui. Tic, tac. Le compte à rebours a commencé, et il ne vous attendra pas.

3

Cinq suspects

Son concurrent, sa femme, sa secrétaire, son bras droit, son avocate. Plusieurs lieux à visiter, des témoignages à récolter, et le vrai à démêler du faux.

4

L'heure des hypothèses

À la fin de l'enquête, vous présentez vos conclusions. Qui a fait le coup ? Pourquoi ? Comment ? D'ici là, attendez-vous à quelques surprises.

Le tableau des suspects

Quatre des cinq suspects, épinglés au mur de l'agence. Retournez une carte pour lire la note du détective, puis faites-vous votre avis.

Malines sous haute tension

3,2 km à pied, 8 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'affaire Walter Malines Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Rik Wouterstuin, Mechelen
  2. Jardin Rik Wouters 1

    Jardin Rik Wouters

  3. Hof van Kamerijk 2

    Hof van Kamerijk

  4. Musée Hof van Busleyden 3

    Musée Hof van Busleyden

  5. Schepenhuis (maison des échevins) 4

    Schepenhuis (maison des échevins)

  6. Eglise des Frères Mineurs 5

    Eglise des Frères Mineurs

  7. Conservatoire municipal de Malines 6

    Conservatoire municipal de Malines

  8. Point d'arrivée Schoolstraat, Mechelen

Et 2 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Malines

Plongez au cœur d’une enquête palpitante à Malines ! Le magnat de la presse Harold Walter a été enlevé. Il est en danger de mort, attaché à une bombe et gardé quelque part en ville. Vous intégrez l’agence de détectives C.R.I.M.E., missionnée pour résoudre cette affaire sous haute tension. Suivez les indices à travers les rues de Malines, interrogez la femme du kidnappé, son assistant, l'avocate et d'autres suspects aux secrets bien gardés. Des témoignages à recueillir, des lieux insolites à visiter et des énigmes à résoudre : chaque étape vous rapproche de la vérité, mais attention, le temps presse. Saurez-vous déjouer le coupable, comprendre ses motivations et sauver Harold ainsi que la ville ? Embarquez avec votre équipe pour une aventure immersive, pleine de suspense et de rebondissements – l’enquête commence à Rik Wouterstuin, direction Schoolstraat !

Oserez-vous relever le défi et dévoiler le mystère de l’Affaire Walter ?

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
3,9 /5

Note moyenne sur 48 avis de joueurs

Avis positifs67 %

Les détectives ont parlé

very entertaining and challenging
Het raadsel met het wapenschild was niet duidelijk. De tekeningen kwamen niet overeen met de
leuk maar iets te makkelijk
super fun, glad we did it! we did a bit of cheating and rented out a scooter. super fun.
ce serait chouette que chaque équipe ait un itinéraire différent, sinon super !
super van genoten. leuke manier om Oostende op een andere manier te ontdekken.
Chouette moment et sert à découvrir la ville en même temps !
jammer dat we veel heen en weer moesten. verder heel leuk
misschien iets meer raadsel. vertellingen via hoofdtelefoon voor onderweg
funny and instructive game. love it
it's just amazing.I have no words
goed super gezellig en leuk

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Le chrono tourne

Départ : Rik Wouterstuin, Mechelen. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée