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Image principale du jeu L'Alchimiste RENNES
4,3/5 sur 112 avis

L'AlchimisteEscape game dans la ville de Rennes

120 minutes 3,2 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Rennes, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée3,2 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
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Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Rennes en 1555

3,2 km à pied, 15 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Rennes Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Place des Lices, Rennes
  2. Halles Martenot 1

    Halles Martenot

  3. Porte mordelaise 2

    Porte mordelaise

  4. Hôtel du Bouexic de Pinieuc 3

    Hôtel du Bouexic de Pinieuc

  5. Prison Saint-Michel 4

    Prison Saint-Michel

  6. Mairie de Rennes 5

    Mairie de Rennes

  7. Place du Parlement-de-Bretagne 6

    Place du Parlement-de-Bretagne

  8. Point d'arrivée Place du Parlement de Bretagne, Rennes

Et 9 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Rennes

Plongez au cœur de l’année 1555 et découvrez Rennes comme jamais auparavant !

Dans ce jeu d’aventure urbaine, incarnez un enquêteur téméraire face à une affaire troublante : Josyne, villageoise accusée de sorcellerie, est arrêtée en pleine ville. Vos choix détermineront le sort de cette femme, mais aussi l’issue de votre propre mission.

Explorez la ville, interrogez des témoins hauts en couleur – du Bourgmestre au Juge – et analysez des indices dissimulés dans les ruelles historiques. Chaque décision influence le déroulement de l’histoire, rendant chaque partie unique et palpitante.

Basée sur des faits authentiques, cette aventure vous invite à démêler mythe et réalité autour d’une figure oubliée du passé, ancêtre de Beethoven. Oserez-vous faire confiance à votre instinct et déjouer les pièges de l’époque ?

Départ sur la Place des Lices, arrivée Place du Parlement de Bretagne. Prêts à réécrire l’Histoire ?

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,3 /5

Note moyenne sur 112 avis de joueurs

Avis positifs88 %

Le verdict des joueurs

super moment, bonne balade dans la ville, les lieux et énigmes collent parfaitement aux bâtiments,
Très intéressant, ça nous a permis de faire un bon tour dans la ville, et l'histoire était
Nous avons un bon moment. Nous avons découvert la ville agréablement.
très bien, permet de bien découvrir la ville de Rennes
L'activité est super mais le prix reste trop élevé
Super idée et de belles découvertes
sympathique à faire entre amis
pour passer un bon moment
la taille des points d'étapes nécessite parfois d'entrer dans des bâtiments ou cours... il serait
Experience très sympathique! Belle visite de la ville, énigmes divertissantes et qui se base bien
un indicateur de progression serait utile et la fin aurait été intéressante avec une vraie
Jeu sympa à faire, très instructif et agréable pour découvrir le centre ville de Rennes.

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Place des Lices, Rennes. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

L'Alchimiste dans d'autres villes

Ce thème est aussi disponible dans d'autres villes.

L'Alchimiste

Lausanne · Adultes · Ados
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 4,2 km
  • Note : 4,3 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / IT / NL
39,99 € par équipe

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Lyon · Adultes · Ados
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 4 km
  • Note : 4,4 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / NL
39,99 € par équipe

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Valenciennes · Adultes · Ados
  • Durée estimée : 120 min
  • Distance estimée : 5,6 km
  • Note : 4,3 / 5
  • Langues disponibles : EN / FR / NL
39,99 € par équipe
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39,99 € par équipe Sans date imposée