1
Une arrestation sous vos yeux
Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
Chargement des villes et des jeux
La recherche ne répond pas. Rechargez la page pour réessayer.
Essayez une ville, une commune ou un code postal.
120 minutes 4 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Liverpool, votre enquête commence.
Découvrir l'histoirepar équipe de 1 à 6 joueurs
soit par joueur
Le code est activé quand vous lancez la partie. D'ici là, écrivez à hello@coddygames.com pour être remboursé.
Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver.
Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.
1
Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
2
Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.
3
Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.
4
Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.
Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.
4 km à pied, 12 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
1
2
4
5
6
Et 6 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.
Osez l'aventure urbaine à Liverpool et remontez le temps jusqu'en 1555 !
Dans L'Alchimiste, vous assistez à l'arrestation de Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. À travers les rues historiques de la ville, votre mission commence : allez-vous l'aider ou aggraver son sort ? Chaque choix influence le déroulement de l’enquête et la destinée de Josyne.
Interrogez le Bourgmestre, le Juge, l’Évêque et d’autres personnages hauts en couleur. Cherchez des indices cachés, confrontez vos intuitions et démêlez les vrais secrets de cette histoire palpitante, inspirée d’un fait authentique. Découvrez le lien étonnant entre Josyne et Beethoven, tout en affrontant des phénomènes étranges qui planent sur Liverpool.
Le chronomètre tourne et la vérité attend d’être dévoilée. Réussirez-vous à sauver Josyne ? Un jeu immersif, captivant et plein de rebondissements où chaque décision compte. Partez de la célèbre Church of St Luke pour finir à l’imposant Town Hall… Bienvenue dans l’aventure !
Pas de guide, pas de réservation : votre smartphone mène la partie.
Vous le recevez par e-mail. Un code vaut pour une équipe de 6 joueurs.
Partez le jour et à l'heure de votre choix.
L'application Coddy, gratuite, vous mène d'énigme en énigme.
Note moyenne sur 4 avis de joueurs
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Church of St Luke, Liverpool. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipe1 autre jeu
Ce thème est aussi disponible dans d'autres villes.
par équipe de 1 à 6 joueurs
soit par joueur
Le code est activé quand vous lancez la partie. D'ici là, écrivez à hello@coddygames.com pour être remboursé.
Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver.