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Image principale du jeu L'Alchimiste LIVERPOOL

L'Alchimiste : Escape game dans la ville de Liverpool

120 minutes 4 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Liverpool, votre enquête commence.

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39,99 €

par équipe de 1 à 6 joueurs

soit par joueur

  • Sans réservation
  • Valable durant 3 ans

Le code est activé quand vous lancez la partie. D'ici là, écrivez à hello@coddygames.com pour être remboursé.

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Vous recevez le code par e-mail juste après l'achat et vous le transmettez à qui vous voulez. La personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient, pendant 3 ans, sans date à réserver.

Durée estimée120 minutes
Distance estimée4 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
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Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Liverpool en 1555

4 km à pied, 12 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Liverpool Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Church of St Luke, Liverpool
  2. Église de Saint-Luc 1

    Église de Saint-Luc

  3. 20-28, Terrasse du Duc 2

    20-28, Terrasse du Duc

  4. The Lyceum 3

    The Lyceum

  5. Le Bluecoat 4

    Le Bluecoat

  6. Williamson Square 5

    Williamson Square

  7. St John's Gardens 6

    St John's Gardens

  8. Point d'arrivée Town Hall, Liverpool

Et 6 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Liverpool

Osez l'aventure urbaine à Liverpool et remontez le temps jusqu'en 1555 !

Dans L'Alchimiste, vous assistez à l'arrestation de Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. À travers les rues historiques de la ville, votre mission commence : allez-vous l'aider ou aggraver son sort ? Chaque choix influence le déroulement de l’enquête et la destinée de Josyne.

Interrogez le Bourgmestre, le Juge, l’Évêque et d’autres personnages hauts en couleur. Cherchez des indices cachés, confrontez vos intuitions et démêlez les vrais secrets de cette histoire palpitante, inspirée d’un fait authentique. Découvrez le lien étonnant entre Josyne et Beethoven, tout en affrontant des phénomènes étranges qui planent sur Liverpool.

Le chronomètre tourne et la vérité attend d’être dévoilée. Réussirez-vous à sauver Josyne ? Un jeu immersif, captivant et plein de rebondissements où chaque décision compte. Partez de la célèbre Church of St Luke pour finir à l’imposant Town Hall… Bienvenue dans l’aventure !

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de réservation : votre smartphone mène la partie.

  1. 1

    Achetez votre code

    Vous le recevez par e-mail. Un code vaut pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Partez le jour et à l'heure de votre choix.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite, vous mène d'énigme en énigme.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
3,6 /5

Note moyenne sur 4 avis de joueurs

Avis positifs75 %

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Church of St Luke, Liverpool. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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  • Note : 4,4 / 5
  • Langues disponibles : EN / ES / FR / NL
39,99 € par équipe

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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée