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Une arrestation sous vos yeux
Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
120 minutes 4 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs
An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Liverpool, votre enquête commence.
Découvrir l'histoireJusqu'à 6 joueurs avec un seul code
Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.
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Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?
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Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.
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Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.
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Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.
Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.
4 km à pied, 12 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.
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Et 6 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.
Osez l'aventure urbaine à Liverpool et remontez le temps jusqu'en 1555 !
Dans L'Alchimiste, vous assistez à l'arrestation de Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. À travers les rues historiques de la ville, votre mission commence : allez-vous l'aider ou aggraver son sort ? Chaque choix influence le déroulement de l’enquête et la destinée de Josyne.
Interrogez le Bourgmestre, le Juge, l’Évêque et d’autres personnages hauts en couleur. Cherchez des indices cachés, confrontez vos intuitions et démêlez les vrais secrets de cette histoire palpitante, inspirée d’un fait authentique. Découvrez le lien étonnant entre Josyne et Beethoven, tout en affrontant des phénomènes étranges qui planent sur Liverpool.
Le chronomètre tourne et la vérité attend d’être dévoilée. Réussirez-vous à sauver Josyne ? Un jeu immersif, captivant et plein de rebondissements où chaque décision compte. Partez de la célèbre Church of St Luke pour finir à l’imposant Town Hall… Bienvenue dans l’aventure !
Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.
Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.
Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.
L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.
Note moyenne sur 3 avis de joueurs
super fun, glad we did it! we did a bit of cheating and rented out a scooter. super fun.
super van genoten. leuke manier om Oostende op een andere manier te ontdekken.
Chouette moment et sert à découvrir la ville en même temps !
c sympas mais l'application bug et l'histoire est longue à rentrer dedans
funny and instructive game. love it
goed super gezellig en leuk
sympa pour visiter la ville
Alles was in orde!
For the clue in the cathedral, we couldn't go in all the way because of a private event so we
Very enjoyable and immersive, it was very nice that our choices actually impacted the remainder of
tres belle aventure. on s y croit vraiment. parcontre je ne comprend pas le rapport Nicolas flamel
zet bij de keuze om de remedie te maken of naar de advocaat te gaan erbij welke keuze de langste is,
Les questions qui reviennent le plus avant un achat.
Toutes les questions fréquentesNon. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.
Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.
Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.
Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.
Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.
Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.
Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Départ : Church of St Luke, Liverpool. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.
Réserver pour 39,99 € par équipe1 autre jeu
Ce thème est aussi disponible dans d'autres villes.
Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code