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Image principale du jeu L'Alchimiste NANTES
4,4/5 sur 152 avis

L'AlchimisteEscape game dans la ville de Nantes

120 minutes 5,2 km Dès 12 ans 1 à 6 joueurs

An de grâce 1555. Sous vos yeux, les gardes arrêtent Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie. Dans les rues de Nantes, votre enquête commence.

Découvrir l'histoire
1 code = 1 équipe
39,99 € par équipe
par joueur
  • Jusqu'à 6 joueurs avec un seul code
  • Pas besoin de réserver une date
  • Code valable 3 ans
  • Remboursable tant que le code n'est pas activé
  • À offrir : le code se transmet par e-mail
Durée estimée120 minutes
Distance estimée5,2 km
Par équipe1 à 6 joueurs
À partir deDès 12 ans
Langues disponibles
EN flag
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FR flag
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Une sorcière, vraiment ?

Vous incarnez un alchimiste, en 1555, dans une enquête tirée de faits réels. Josyne Van Vlasselaer a vraiment existé : elle était une ancêtre de Beethoven.

1

Une arrestation sous vos yeux

Vous passiez par là, rien de plus. Les gardes de la ville emmènent Josyne, accusée de sorcellerie. Qu'a-t-elle bien pu faire pour mériter ça ?

2

Aider ou accuser

Votre première décision change le cours de l'aventure. Prendre sa défense, ou rejoindre ceux qui la montrent du doigt ? Avec les étranges phénomènes qui agitent la ville, il y a de quoi hésiter.

3

Des témoins à interroger

Pernelle, le Bourgmestre, le Juge, le Gouverneur, l'Évêque. Vous traversez la ville pour les rencontrer et vous examinez chaque indice. Encore faut-il distinguer les bonnes pistes des rumeurs.

4

Avant le procès

Réunissez indices et témoins à temps pour les présenter au procès. L'enjeu : éviter à Josyne une fin tragique. Le temps, lui, ne joue pas en sa faveur.

Les témoins de l'affaire

Quatre personnes qui en savent peut-être plus qu'elles ne le disent. Retournez une carte pour préparer votre interrogatoire.

Nantes en 1555

5,2 km à pied, 14 lieux sur le chemin. Vous connaissez peut-être ces rues. Vous ne les avez jamais regardées comme ça.

Plan du parcours de L'Alchimiste Nantes Ouvrir dans Google Maps
  1. Point de départ Place Marc Elder, Nantes
  2. Statue Anne de Bretagne 1

    Statue Anne de Bretagne

  3. château des ducs de Bretagne 2

    château des ducs de Bretagne

  4. Cathédrale Saint-Pierre-et-Saint-Paul de Nantes 3

    Cathédrale Saint-Pierre-et-Saint-Paul de Nantes

  5. Couvent de la Visitation 4

    Couvent de la Visitation

  6. Conseil Départemental de Loire Atlantique 5

    Conseil Départemental de Loire Atlantique

  7. Square du Maquis-de-Saffré 6

    Square du Maquis-de-Saffré

  8. Point d'arrivée Rue Faustin Hélie, Nantes

Et 8 autres lieux en chemin, à découvrir sur place.

Ce qui vous attend à Nantes

L’Alchimiste vous transporte dans la Nantes médiévale de 1555. Une innocente, Josyne, est arrêtée pour sorcellerie : serez-vous son allié ou son accusateur ? Dès la Place Marc Elder, suivez une intrigue captivante où vos choix modifieront le cours de l’histoire. Rencontrez des témoins intrigants, analysez de mystérieux indices et dénouez les secrets de la ville grâce à une enquête grandeur nature.

Explorez les rues pittoresques, interrogez Pernelle, le Juge ou encore l’Évêque, et laissez-vous guider par les atmosphères du vieux Nantes. Inspirée d’un fait réel incroyable, cette aventure vous invite à résoudre des énigmes immersives et à plonger dans un univers empreint de mystères et d’alchimie ! Un jeu palpitant, idéal pour les curieux, passionnés d’histoire et amateurs de jeux de piste. Serez-vous à la hauteur du défi avant la fin du temps imparti ?

Une famille joue à un jeu Coddy près d'une fontaine, en ville

Prêts en trois gestes

Pas de guide, pas de créneau, pas de file d'attente. Votre smartphone fait office de maître du jeu.

  1. 1

    Achetez votre code

    Il arrive par e-mail dans la minute. Un code suffit pour une équipe de 6 joueurs.

  2. 2

    Choisissez votre moment

    Samedi après-midi, soir d'été ou dimanche pluvieux : rendez-vous au point de départ quand l'envie vous prend.

  3. 3

    Laissez l'application vous guider

    L'application Coddy, gratuite sur iOS et Android, vous mène d'énigme en énigme grâce au GPS.

Un seul smartphone suffit pour l'équipe Des indices si vous bloquez Partez avec une batterie chargée
4,4 /5

Note moyenne sur 152 avis de joueurs

Avis positifs90 %

Le verdict des joueurs

It was awesome. We really had fun and saw a lot of Nantes on the way. It's suitable for kids as well
top, mais qu elle est la reponse a la question suivante : je suis heureux si tu l es, qui suis je ?
très bel après-midi à arpenter la ville et a faire travailler ses méninges. activités à faire
Une aventure amusante qui nous fait nous balader un peu partout dans Nantes, une bonne après midi
Très belle aventure ! cela nous a permis de revisiter notre ville de cœur ! merci à vous
Un moment sympa passé en famille pour découvrir la ville de Nantes
super aventure ! nous avons passé un super moment
bel après-midi à refaire avec l'autre thème
Sympa pour se balader dans Nantes
very pleasant and adventurous. great quest!
Au top! Une super expérience :)
difficultés GPS. sinon bon jeu

Avant de réserver

Les questions qui reviennent le plus avant un achat.

Toutes les questions fréquentes
Faut-il choisir une date ?

Non. Votre code reste valable 3 ans à partir de l'achat. Vous lancez la partie le jour et à l'heure qui vous arrangent.

Peut-on offrir le jeu ?

Oui. Vous recevez le code par e-mail et vous le transmettez à qui vous voulez. Il reste valable 3 ans, sans date à fixer : la personne qui le reçoit joue le jour qui lui convient.

Le jeu convient-il à des débutants ?

Oui. Les énigmes demandent de l'observation et de la logique, pas de connaissances particulières, et des indices vous débloquent si vous calez. Le jeu est conseillé à partir de 12 ans.

Nous sommes plus de 6, comment faire ?

Prenez un code par équipe de 6 joueurs au maximum. Les équipes partent en même temps et jouent le même parcours en parallèle. La carte de réservation calcule le nombre de codes pour vous.

Combien de smartphones faut-il ?

Un seul suffit pour toute l'équipe. Jusqu'à 6 téléphones peuvent rejoindre la même partie, pratique si une batterie faiblit.

Et si nous bloquons sur une énigme ?

Le bouton Indice de l'application vous met sur la voie, étape par étape. Chaque indice pèse un peu sur votre score final, mais personne ne reste bloqué.

Puis-je être remboursé ?

Oui, tant que le code n'a pas été activé. Contactez le support Coddy avant de lancer la partie.

Josyne compte sur vous

Départ : Place Marc Elder, Nantes. Le code arrive tout de suite par e-mail. Vous partez quand vous voulez, pendant 3 ans.

Réserver pour 39,99 € par équipe
Remboursable tant que le code n'est pas activé

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39,99 € par équipe · Sans date imposée
39,99 € par équipe Sans date imposée